در پوکر اوماها گاهی دست بازیکن هنوز هیچ ترکیب پنج کارتی قدرتمندی ندارد، اما تعداد زیادی از کارت های باقی مانده می توانند آن را به استریت تبدیل کنند. چنین موقعیتی معمولا زمانی به وجود می آید که چهار کارت شخصی ارتباط مناسبی با کارت های فلاپ داشته باشند. این ساختار که با نام رپ دراو اوماها (Omaha Wrap Draw) شناخته می شود، یکی از مهم ترین انواع استریت دراو در بازی Pot-Limit Omaha یا PLO است. بعضی از رپ دراوها تا ۲۰ اوت مستقیم برای ساخت استریت دارند، اما تعداد بالای اوت به تنهایی نشان نمی دهد که بازیکن شانس بیشتری برای بردن پات دارد.
شناخت رپ دراو یکی از مباحث کاربردی در استراتژی پوکر اوماها است، زیرا بازیکن باید بتواند علاوه بر شمارش کارت های کمک کننده، کیفیت استریت نهایی را نیز بررسی کند. ممکن است یک رپ ۱۳ اوتی تمام اوت های خود را به بهترین استریت ممکن اختصاص دهد، در حالی که رپ ۲۰ اوتی دیگری با وجود تعداد بیشتر اوت، در برابر دست حریف آسیب پذیر باشد. در این مقاله با ساختار رپ دراو، انواع آن، نحوه محاسبه اوت ها، احتمال تکمیل استریت و اصول تصمیم گیری با این دست روی فلاپ، ترن و ریور آشنا می شویم.
رپ دراو اوماها چیست؟
رپ دراو در پوکر اوماها نوعی استریت دراو است که در آن چند کارت شخصی با کارت های مشترک ارتباط دارند و چندین رتبه مختلف می توانند استریت بازیکن را کامل کنند. واژه Wrap به معنای دربرگرفتن است و در این اصطلاح به حالتی اشاره دارد که کارت های شخصی از بالا، پایین یا میان رتبه های روی برد به یکدیگر متصل می شوند. نتیجه چنین ساختاری، ایجاد مسیرهای مختلف برای ساخت استریت با استفاده از ترکیب های متفاوت دوکارتی است.
برای درک این موضوع باید به یکی از قوانین اصلی اوماها توجه کرد. هر بازیکن در اوماهای چهارکارتی، چهار کارت شخصی دریافت می کند، اما برای ساخت دست نهایی باید دقیقا از دو کارت شخصی و سه کارت مشترک استفاده کند. به همین دلیل، چهار کارت شخصی می توانند چندین ترکیب دوکارتی متفاوت ایجاد کنند که هر کدام مسیر جداگانه ای برای تکمیل استریت داشته باشند.
در تگزاس هولدم، یک استریت دراو دوطرفه معمولی ۸ اوت دارد؛ یعنی چهار کارت از یک رتبه و چهار کارت از رتبه دیگر می توانند آن را کامل کنند. در اوماها، به دلیل وجود چهار کارت شخصی، رپ دراوهایی با ۹، ۱۳، ۱۶، ۱۷ و حتی ۲۰ اوت شکل می گیرند. البته این اعداد مربوط به ساختارهای شناخته شده رپ هستند و تعداد واقعی اوت های هر دست باید بر اساس کارت های مشخص همان موقعیت محاسبه شود.
تفاوت رپ دراو با استریت دراو معمولی
تفاوت اصلی رپ دراو با استریت دراو معمولی در تعداد مسیرهای تکمیل دست است. در یک اوپن اندد استریت دراو (Open-Ended Straight Draw)، معمولا دو رتبه مشخص استریت را کامل می کنند. اما در رپ دراو، ممکن است یک کارت با دو کارت بالای دست و کارت دیگری با دو کارت پایین تر، استریت متفاوتی بسازد. در بعضی ساختارهای اوماها حتی شش رتبه مختلف می توانند استریت را تکمیل کنند.
نکته مهم این است که قدرت رپ دراو فقط با شمارش اوت مشخص نمی شود. یک استریت دراو معمولی که به بهترین استریت ممکن منتهی می شود، می تواند در برخی موقعیت ها ارزش بیشتری از رپی داشته باشد که بخش قابل توجهی از اوت های آن استریت ضعیف تری می سازند. این تفاوت به ویژه در پات های چندنفره و زمانی اهمیت دارد که چند بازیکن همزمان استریت دراو دارند.
در واقع، برای ارزیابی رپ دراو باید دو موضوع را جداگانه بررسی کرد: نخست اینکه چند کارت می توانند استریت بسازند و دوم اینکه چه تعداد از آن کارت ها بهترین استریت ممکن را تشکیل می دهند. همین تمایز مبنای محاسبه اوت های نات و غیرنات در اوماها است.
آموزش محاسبه اوت های رپ دراو اوماها
برای محاسبه اوت های رپ دراو، ابتدا باید مشخص کنید کدام رتبه ها می توانند با استفاده از دقیقا دو کارت شخصی و سه کارت مشترک، یک استریت پنج کارتی بسازند. سپس تعداد کارت های باقی مانده از هر رتبه را بشمارید. کارت هایی که در دست خودتان یا روی برد قرار دارند، نباید دوباره به عنوان اوت محاسبه شوند.
فرض کنید چهار کارت شخصی شما J♥ T♣ 7♠ 6♥ هستند و فلاپ به صورت 9♠ 8♦ 2♣ ظاهر شده است. در این موقعیت هنوز استریت ندارید، اما شش رتبه مختلف می توانند روی ترن دست شما را کامل کنند. این رتبه ها شامل Q، J، T، 7، 6 و 5 هستند.
محاسبه اوت های این دست به شکل زیر است:
- رتبه Q: چهار کارت باقی مانده که استریت Q-J-T-9-8 می سازند.
- رتبه J: سه کارت باقی مانده که امکان ساخت استریت J-T-9-8-7 را فراهم می کنند.
- رتبه T: سه کارت باقی مانده که استریت J-T-9-8-7 می سازند.
- رتبه 7: سه کارت باقی مانده که استریت J-T-9-8-7 می سازند.
- رتبه 6: سه کارت باقی مانده که استریت T-9-8-7-6 می سازند.
- رتبه 5: چهار کارت باقی مانده که استریت 9-8-7-6-5 می سازند.
در مجموع، تعداد اوت های این دست برابر با ۲۰ اوت است:
۴ + ۳ + ۳ + ۳ + ۳ + ۴ = ۲۰
نکته مهم این است که تمام این کارت ها استریت یکسانی نمی سازند. برای مثال، اگر Q روی ترن ظاهر شود، از J و T شخصی همراه با Q و 9 و 8 مشترک استفاده می کنید. اما اگر 5 ظاهر شود، ترکیب 7 و 6 شخصی همراه با 9 و 8 و 5 مشترک، یک استریت پایین تر می سازد. همین تفاوت نشان می دهد چرا شمارش اوت ها فقط اولین مرحله ارزیابی رپ دراو است.
انواع رپ دراو در پوکر اوماها
رپ دراوها معمولا بر اساس تعداد اوت های مستقیم برای ساخت استریت دسته بندی می شوند. ساختارهای شناخته شده شامل رپ های ۹، ۱۳، ۱۶، ۱۷ و ۲۰ اوتی هستند. تفاوت این دست ها به نحوه اتصال کارت های شخصی با برد و تعداد ترکیب های دوکارتی قابل استفاده مربوط می شود.
جدول زیر چند نمونه از این ساختارها را نشان می دهد. برای ساده تر شدن مقایسه، خال ها نمایش داده نشده اند و فرض بر این است که فلاپ رینبو است و در محاسبه اوت های نات فقط امکان تشکیل استریت بالاتر بررسی می شود.

همان طور که در جدول مشخص است، تعداد بیشتر اوت همیشه به معنای داشتن اوت های نات بیشتر نیست. رپ ۱۶ اوتی مثال بالا تمام ۱۶ اوت خود را به بهترین استریت ممکن اختصاص می دهد، اما رپ ۱۷ اوتی فقط ۱۱ اوت نات دارد. در رپ ۲۰ اوتی نیز شش اوت وجود دارد که استریت می سازند، ولی احتمال وجود استریت بالاتر در دست حریف را از بین نمی برند.
این تفاوت در تحلیل قدرت دست اهمیت زیادی دارد. بازیکنی که فقط تعداد اوت ها را در نظر می گیرد، ممکن است یک رپ بزرگ را بیش از اندازه ارزش گذاری کند. در مقابل، بررسی همزمان تعداد و کیفیت اوت ها تصویر دقیق تری از قدرت واقعی دست ارائه می دهد.
Card Player Poker Magazine
+1
تفاوت رپ دراو نات و رپ دراو غیرنات
در پوکر، اصطلاح نات (Nuts) به بهترین دست ممکن در یک موقعیت مشخص اشاره دارد. در بحث رپ دراو، اوت نات استریت کارتی است که پس از ظاهر شدن، بهترین استریت ممکن را برای بازیکن ایجاد می کند. البته ممکن است با وجود داشتن بهترین استریت، ترکیب قوی تری مانند فلاش روی برد امکان پذیر باشد. بنابراین نات استریت لزوما به معنای داشتن بهترین دست از میان تمام ترکیب های پوکر نیست.
برای مثال، روی فلاپ 9-8-2، دست Q-J-T-4 دارای ۱۳ اوت است که همگی بهترین استریت ممکن را می سازند. حالا اگر کارت های شخصی 7-6-5-4 باشند، تعداد اوت های استریت همچنان ۱۳ است، اما فقط سه کارت 5 باقی مانده به بهترین استریت ممکن منتهی می شوند. ظاهر شدن کارت های دیگر نیز می تواند استریت ایجاد کند، ولی احتمال وجود استریت بالاتر در دست حریف وجود دارد.
تفاوت مشابهی در رپ ۲۰ اوتی دیده می شود. با دست J-T-7-6 روی فلاپ 9-8-2، از مجموع ۲۰ اوت، تعداد ۱۴ اوت بهترین استریت ممکن را تشکیل می دهند. این ۱۴ اوت شامل چهار کارت Q، سه کارت 7، سه کارت 6 و چهار کارت 5 هستند. شش اوت دیگر، یعنی سه کارت J و سه کارت T، استریت می سازند اما نات استریت نیستند.
شناخت این تفاوت در پات های بزرگ و چندنفره اهمیت بیشتری دارد. وقتی چند بازیکن روی یک برد متصل همچنان در پات حضور دارند، احتمال روبه رو شدن با استریت دراوهای بالاتر افزایش پیدا می کند. در چنین موقعیتی، داشتن اوت نات بیشتر می تواند مهم تر از تعداد کل کارت هایی باشد که دست را کامل می کنند.
اوت تمیز و اوت خطرناک در رپ دراو
در محاسبات اولیه، تمام کارت هایی که استریت را کامل می کنند به عنوان اوت خام شناخته می شوند. اما در تصمیم گیری واقعی، باید میان اوت تمیز (Clean Out) و اوت خطرناک (Dirty Out) تفاوت گذاشت. اوت تمیز کارتی است که به احتمال زیاد دست بازیکن را به ترکیب برنده تبدیل می کند، در حالی که اوت خطرناک ممکن است همزمان دست حریف را نیز تقویت کند یا استریت غیرنات بسازد.
فرض کنید کارت های J♥ T♣ 7♦ 6♥ را دارید و فلاپ 9♠ 8♠ 2♦ ظاهر شده است. این دست همچنان ۲۰ اوت خام برای تکمیل استریت دارد، اما شش کارت از اوت های آن پیک هستند. اگر یکی از این کارت ها روی ترن ظاهر شود، سه کارت پیک روی برد قرار می گیرد. در این شرایط، حریفی که دو کارت پیک در اختیار داشته باشد، می تواند فلاش بسازد و استریت شما را شکست دهد.
به همین دلیل، نمی توان هر ۲۰ اوت را بدون توجه به دست حریف، کارت های امن در نظر گرفت. البته این شش کارت پیک نیز لزوما اوت های مرده نیستند؛ اگر حریف فلاش نداشته باشد، همچنان ممکن است استریت شما برنده شود. ارزش واقعی آن ها به محدوده دست حریف و احتمال داشتن دو کارت پیک بستگی دارد.
همین موضوع درباره بردهای جفت شده، استریت های غیرنات و احتمال تقسیم پات نیز صدق می کند. برای تصمیم گیری دقیق، علاوه بر شمارش اوت های خام باید بررسی شود کدام کارت ها واقعا احتمال برد را افزایش می دهند و کدام کارت ها ممکن است حریف را به ترکیب قوی تری برسانند.
احتمال تکمیل رپ دراو تا ترن و ریور چقدر است؟
در اوماهای چهارکارتی، پس از دریافت چهار کارت شخصی و مشاهده سه کارت فلاپ، از مجموع ۵۲ کارت دسته، تعداد ۴۵ کارت برای بازیکن ناشناخته باقی می ماند. بنابراین احتمال ظاهر شدن یکی از اوت ها روی ترن از تقسیم تعداد اوت ها بر ۴۵ به دست می آید.
برای مثال، اگر یک رپ ۲۰ اوتی داشته باشید، احتمال برخورد به یکی از اوت ها روی ترن برابر با ۲۰ تقسیم بر ۴۵ یا حدود ۴۴.۴ درصد است. اگر امکان مشاهده هر دو کارت ترن و ریور وجود داشته باشد، احتمال اینکه حداقل یکی از ۲۰ اوت اولیه در این دو کارت ظاهر شود، حدود ۶۹.۷ درصد خواهد بود.

اعداد جدول بر اساس تعداد اوت های اولیه و بدون اطلاع از کارت های حریف محاسبه شده اند. ستون آخر احتمال ظاهر شدن حداقل یکی از همین اوت ها در دو کارت بعدی را نشان می دهد، نه احتمال قطعی بردن پات یا حتی داشتن استریت در پایان دست. ممکن است استریت کامل شود اما حریف فلاش یا فول هاوس بسازد. همچنین کارت ترن می تواند مسیرهای جدیدی برای تکمیل استریت روی ریور ایجاد کند که در شمارش اولیه وجود نداشته اند.
نکته دیگر این است که احتمال دوکارتی فقط زمانی مستقیما برای تصمیم فعلی قابل استفاده است که هزینه مشاهده هر دو کارت مشخص باشد؛ برای مثال، زمانی که بازیکنان روی فلاپ آل این شده اند. اگر فقط شرط فلاپ را کال کنید، ممکن است روی ترن با شرط جدیدی روبه رو شوید و امکان مشاهده ریور با همان هزینه اولیه وجود نداشته باشد.
رپ دراو همراه با فلاش دراو چقدر قدرت دارد؟
یکی از ساختارهای قدرتمند در اوماها زمانی ایجاد می شود که بازیکن علاوه بر رپ دراو، فلاش دراو نیز داشته باشد. این وضعیت کامبو دراو (Combo Draw) نامیده می شود و چند مسیر متفاوت برای ساخت دست قوی در اختیار بازیکن قرار می دهد. ارزش چنین دستی به کیفیت هر دو دراو، تعداد اوت های مشترک و قدرت احتمالی دست حریف بستگی دارد.
برای مثال، فرض کنید کارت های A♠ T♠ 7♦ 6♣ را دارید و فلاپ 9♠ 8♠ 2♦ ظاهر شده است. این دست یک رپ ۱۷ اوتی برای استریت دارد و به دلیل داشتن آس و ده پیک، نات فلاش دراو نیز محسوب می شود. از طرف دیگر، از ۹ کارت پیک باقی مانده، چهار کارت به صورت همزمان جزو اوت های استریت نیز هستند. بنابراین تعداد کارت های متمایزی که روی ترن می توانند استریت یا فلاش بسازند، برابر با ۲۲ کارت است.
این محاسبه از جمع ۱۷ اوت استریت و ۹ اوت فلاش و سپس کم کردن چهار اوت مشترک به دست می آید. البته ۲۲ اوت خام به معنای داشتن ۲۲ کارت تضمین شده برای برد نیست. بعضی از استریت های ساخته شده ممکن است غیرنات باشند و حریفی که ست دارد نیز می تواند با جفت شدن برد روی ریور فول هاوس بسازد.
در این موقعیت ها مفهوم ریدراو (Redraw) اهمیت پیدا می کند. برای مثال، اگر بازیکن روی ترن استریت بسازد اما همچنان امکان تکمیل فلاش نات روی ریور را داشته باشد، در برابر حریفی که استریت مشابهی دارد از یک مسیر اضافی برای برد برخوردار است. چنین امتیازی در پات های بزرگ و بازی با استک عمیق می تواند ارزش قابل توجهی داشته باشد.
چگونه با رپ دراو روی فلاپ بازی کنیم؟
داشتن رپ دراو قوی به این معنا نیست که همیشه باید روی فلاپ ریز کرد یا تمام چیپ ها را وارد پات کرد. تصمیم مناسب به کیفیت اوت ها، محدوده احتمالی دست حریف، تعداد بازیکنان، پوزیشن و اندازه استک موثر بستگی دارد. رپ ۲۰ اوتی ممکن است مقابل یک ست شرایط مناسبی داشته باشد، اما همان ساختار در برابر رپ بالاتر همراه با فلاش دراو، ارزش متفاوتی خواهد داشت.
چه زمانی با رپ دراو ریز کنیم؟
زمانی که تعداد زیادی اوت نات دارید و در پات دونفره بازی می کنید، ریز کردن می تواند به عنوان سمی بلاف (Semi-Bluff) مطرح باشد. در این حالت، دو مسیر برای بردن پات وجود دارد: حریف ممکن است فولد کند یا در صورت ادامه بازی، یکی از کارت های مناسب ظاهر شود. ارزش این حرکت به احتمال فولد حریف و اکوییتی دست شما در صورت کال شدن بستگی دارد.
چه زمانی کال کردن منطقی است؟
کال کردن زمانی قابل بررسی است که نسبت هزینه کال به پات مناسب باشد، بخش قابل توجهی از اوت ها معتبر باشند و امکان ادامه بازی در خیابان های بعدی وجود داشته باشد. داشتن پوزیشن نیز اهمیت دارد، زیرا بازیکن می تواند پس از مشاهده اقدام حریف، درباره ادامه دادن یا کنترل اندازه پات تصمیم بگیرد.
چه زمانی باید فولد کنیم؟
اگر بیشتر اوت های رپ به استریت پایین منتهی شوند، برد دوخال باشد و چند بازیکن با شرط های سنگین همچنان در پات حضور داشته باشند، ادامه دادن می تواند پرهزینه شود. در این وضعیت، حتی تکمیل استریت نیز ممکن است دست شما را برنده نکند. فولد کردن چنین دستی لزوما به معنای نادیده گرفتن تعداد زیاد اوت ها نیست؛ بلکه نتیجه بررسی کیفیت اوت ها و هزینه واقعی ادامه بازی است.
نقش پات اودز و اندازه استک در بازی با رپ دراو
پات اودز (Pot Odds) نشان می دهد بازیکن برای کال کردن یک شرط، به چه میزان اکوییتی نیاز دارد. فرض کنید ۱۰۰ چیپ در پات قرار دارد و حریف ۱۰۰ چیپ شرط می بندد. اگر شما نیز ۱۰۰ چیپ کال کنید، اندازه نهایی پات به ۳۰۰ چیپ می رسد. در این شرایط، با کنار گذاشتن ریک و شرط بندی های آینده، برای سربه سر شدن کال به حدود ۳۳.۳ درصد اکوییتی نیاز دارید.
اما نباید این عدد را مستقیما با احتمال خام تکمیل استریت مقایسه کرد. برای مثال، احتمال برخورد به یکی از ۲۰ اوت روی ترن حدود ۴۴.۴ درصد است، ولی این به معنای داشتن ۴۴.۴ درصد شانس برد پات نیست. بخشی از اوت ها ممکن است غیرنات باشند و حریف نیز بتواند با کارت های بعدی دست خود را بهبود دهد. علاوه بر این، اگر روی فلاپ آل این نشده باشید، هزینه مشاهده ریور هنوز مشخص نیست.
نسبت استک موثر به پات یا SPR نیز بر تصمیم اثر دارد. وقتی SPR پایین است، یک رپ قدرتمند با اوت های نات زیاد ممکن است برای درگیر شدن با بخش بزرگی از استک اکوییتی کافی داشته باشد. در مقابل، با استک های عمیق، رپ های غیرنات خطر بیشتری دارند؛ زیرا ممکن است بازیکن استریت خود را کامل کند، اما در برابر استریت بالاتر مجبور به پرداخت شرط های سنگین شود.
نحوه بازی با رپ دراو روی ترن و ریور
با ظاهر شدن کارت ترن، ارزیابی دست باید از ابتدا انجام شود. اگر استریت کامل شده باشد، لازم است بررسی کنید آیا بهترین استریت ممکن را دارید و آیا ترکیب قوی تری مانند فلاش روی برد امکان پذیر است یا خیر. اگر ترن یکی از اوت های اولیه نباشد، تعداد اوت های باقی مانده باید دوباره محاسبه شود؛ زیرا تغییر برد می تواند مسیرهای جدیدی برای تکمیل دست ایجاد کند یا ارزش بعضی اوت های قبلی را کاهش دهد.
روی ترن فقط یک کارت مشترک دیگر باقی مانده است و در صورت ناشناخته بودن کارت های حریف، ۴۴ کارت برای بازیکن ناشناخته خواهد بود. بنابراین اگر پس از بررسی مجدد، ۱۲ اوت معتبر برای ریور باقی مانده باشد، احتمال ظاهر شدن یکی از آن ها برابر با ۱۲ تقسیم بر ۴۴ یا حدود ۲۷.۳ درصد است. این عدد نیز باید همراه با پات اودز و قدرت احتمالی دست حریف بررسی شود.
روی ریور دیگر موضوع تکمیل دراو مطرح نیست و تصمیم به قدرت دست ساخته شده مربوط می شود. اگر استریت نات دارید و برد امکان فلاش یا فول هاوس نمی دهد، می توان ارزش شرط بندی را با توجه به دست های ضعیف تری که حریف ممکن است کال کند بررسی کرد. اما اگر برد خطرناک شده و حریف با شرط بزرگ فشار وارد می کند، داشتن استریت به تنهایی دلیل کافی برای کال نیست.
مثال عملی از بازی با رپ دراو ۲۰ اوتی
فرض کنید روی باتن کارت های T♥ 9♣ 6♠ 5♥ را دارید و فلاپ 8♦ 7♣ 2♠ ظاهر می شود. این دست یک رپ ۲۰ اوتی است، زیرا کارت های J، T، 9، 6، 5 و 4 می توانند استریت شما را کامل کنند. فلاپ نیز رینبو است؛ یعنی سه کارت آن خال های متفاوتی دارند و روی ترن امکان تکمیل فوری فلاش وجود ندارد.
حریف روی فلاپ شرط می بندد. در این شرایط، قبل از تصمیم برای کال یا ریز باید محدوده احتمالی دست او را بررسی کنید. اگر حریف ست هشت داشته باشد، رپ شما به دلیل تعداد بالای مسیرهای استریت سازی می تواند اکوییتی قابل توجهی داشته باشد. با این حال، اگر حریف رپ بالاتر یا دراو مشابهی داشته باشد، کیفیت اوت ها و احتمال تقسیم پات اهمیت بیشتری پیدا می کند.
حالا فرض کنید کارت J♦ روی ترن ظاهر شود. با استفاده از T و 9 شخصی همراه با J، 8 و 7 مشترک، استریت J-T-9-8-7 می سازید. در این لحظه بهترین استریت ممکن را دارید و می توانید ادامه بازی را بر اساس اندازه پات و محدوده حریف بررسی کنید.
اما فرض کنید حریف روی فلاپ ست هشت داشته باشد و کارت ریور یک ۲ دیگر باشد. در این صورت، حریف می تواند فول هاوس هشت پر از دو بسازد و استریت شما را شکست دهد. این مثال نشان می دهد که حتی تکمیل بهترین استریت ممکن روی ترن نیز تضمینی برای برنده شدن در پایان دست نیست.
اشتباهات رایج هنگام بازی با رپ دراو اوماها
یکی از اشتباهات رایج، برابر دانستن تعداد اوت های خام با تعداد کارت های برنده است. بازیکنی که رپ ۲۰ اوتی دارد ممکن است تصور کند تقریبا هر دو بار یک بار روی ترن به موقعیت مطلوب می رسد، اما توجه نکند که بعضی اوت ها استریت غیرنات می سازند یا همزمان فلاش حریف را کامل می کنند. اشتباه دیگر، جمع کردن ساده اوت های استریت و فلاش بدون حذف کارت های مشترک میان آن ها است.
بزرگ کردن بیش از اندازه پات با رپ های پایین نیز می تواند مشکل ساز باشد. این وضعیت به ریورس ایمپلاید اودز (Reverse Implied Odds) مربوط است؛ یعنی زمانی که کامل شدن دست ظاهرا مطلوب، باعث می شود بازیکن در برابر دستی قوی تر چیپ بیشتری از دست بدهد. همچنین استفاده از احتمال دوکارتی تا ریور برای توجیه هر کال روی فلاپ، بدون توجه به شرط بندی احتمالی ترن، یکی دیگر از خطاهای محاسباتی است.
چگونه مهارت تشخیص رپ دراو را تقویت کنیم؟
یکی از تمرین های کاربردی برای شناخت رپ دراو، قرار دادن دست های چهارکارتی مختلف روی فلاپ های مشخص و شمارش اوت ها بدون کمک گرفتن از نتیجه واقعی بازی است. برای مثال، می توان دست های Q-J-T-4، Q-J-T-7 و J-T-7-6 را روی فلاپ 9-8-2 بررسی کرد و مشخص کرد هر کدام چند اوت خام و چند اوت نات استریت دارند.
در مرحله بعد، می توان یک دست مشخص برای حریف در نظر گرفت و وضعیت رپ را مقابل ست، استریت دراو بالاتر یا فلاش دراو بررسی کرد. استفاده از ماشین حساب اکوییتی مخصوص PLO نیز امکان مقایسه دقیق تر دست ها را فراهم می کند. هدف این تمرین فقط سریع تر شمردن اوت ها نیست؛ بلکه باید بتوان تشخیص داد که یک رپ در برابر چه محدوده ای از دست های حریف ارزش ادامه بازی دارد.
سخن آخر
رپ دراو اوماها یکی از مهم ترین ساختارهای استریت دراو در بازی PLO است که به دلیل ارتباط کارت های شخصی با برد، می تواند مسیرهای متعددی برای ساخت استریت ایجاد کند. رپ های ۹، ۱۳، ۱۶، ۱۷ و ۲۰ اوتی از ساختارهای شناخته شده آن هستند و تفاوت اصلی آن ها فقط در تعداد کارت های کمک کننده نیست، بلکه کیفیت استریت هایی است که می سازند.
بازیکنی که بتواند اوت های خام را درست محاسبه کند، اوت های نات و غیرنات را از هم تشخیص دهد و قدرت دست را با پات اودز، محدوده حریف و شرایط برد مقایسه کند، ارزیابی دقیق تری از رپ دراو خواهد داشت. در نهایت، ارزش یک رپ دراو به تعداد اوت ها، کیفیت آن ها و شرایط واقعی بازی بستگی دارد؛ نه صرفا بزرگ بودن عدد اوت روی فلاپ.
سوالات متداول درباره رپ دراو اوماها
حداکثر تعداد اوت رپ دراو در اوماها چقدر است؟
در اوماهای چهارکارتی، حداکثر تعداد اوت مستقیم برای یک رپ استریت دراو استاندارد ۲۰ است. برای مثال، دست J-T-7-6 روی فلاپ 9-8-2 دارای ۲۰ اوت است، اما همه آن ها بهترین استریت ممکن را نمی سازند.
آیا رپ دراو ۲۰ اوتی همیشه از رپ ۱۳ اوتی قوی تر است؟
خیر. رپ ۲۰ اوتی مسیرهای بیشتری برای ساخت استریت دارد، اما ممکن است بخشی از اوت های آن غیرنات باشند. در بعضی موقعیت ها، رپ ۱۳ اوتی با تمام اوت های نات، کیفیت بهتری دارد.
تفاوت رپ دراو و اوپن اندد استریت دراو چیست؟
اوپن اندد استریت دراو معمولی از دو سمت قابلیت تکمیل شدن دارد و در حالت استاندارد ۸ اوت ایجاد می کند. رپ دراو با استفاده از ترکیب های مختلف دوکارتی در دست بازیکن، معمولا بیش از ۸ اوت دارد.
آیا با هر رپ دراو باید آل این کرد؟
خیر. تصمیم برای آل این به تعداد اوت ها محدود نمی شود و باید اکوییتی واقعی، محدوده دست حریف، کیفیت اوت ها، اندازه پات و SPR بررسی شود. یک رپ نات همراه با فلاش دراو می تواند شرایط بسیار متفاوتی نسبت به یک رپ پایین و غیرنات داشته باشد.
آیا رپ دراو در اوماهای پنج کارتی نیز وجود دارد؟
بله. در اوماهای پنج کارتی نیز رپ دراو وجود دارد و به دلیل داشتن پنج کارت شخصی، ترکیب های بیشتری برای ایجاد استریت در دسترس است. با این حال، قانون استفاده از دقیقا دو کارت شخصی و سه کارت مشترک همچنان برقرار است و اعداد رایج رپ های چهارکارتی را نباید بدون محاسبه به این نسخه تعمیم داد.

نظر تو درباره این دست چیه؟
سوال، تجربه یا برداشتت را بنویس. بعد از بررسی، دیدگاهت زیر همین مقاله منتشر میشود.