خانه/قوانین پوکر
قوانین پوکر

قوانین پوکر: راهنمای کامل تگزاس هولدم.

قوانین بازی پوکر را یک‌بار برای همیشه درست یاد بگیر — از چیدمان میز تا لحظهٔ شودان، هر قاعده‌ای که برای بازی درست لازم داری، این‌جا مرتب و به زبان ساده آمده است. این صفحه مرجعِ ثابتِ توست؛ هر وقت سرِ میز شک کردی، به آن برگرد.

۲ کارتکارتِ اختصاصیِ هر بازیکن
۵ کارتکارتِ مشترکِ روی میز
۴ دوردورِ شرط‌بندی در هر دست
۲ تا ۱۰تعدادِ بازیکنانِ هر میز
۰۱ — پایه

چیدمان میز و پوزیشن‌ها

در تگزاس هولدم، جای نشستنِ تو نسبت به دکمهٔ دیلر تعیین می‌کند چه زمانی تصمیم بگیری. هرچه دیرتر تصمیم بگیری، اطلاعاتِ بیشتری داری — به همین دلیل پوزیشن مهم‌ترین مزیتِ ساختاریِ بازی است.

دکمهٔ دیلر Button / BTNبهترین

نشانگرِ گردانِ دیلر. صاحبِ باتن در همهٔ دورهای بعد از فلاپ، آخرین نفر تصمیم می‌گیرد. بعد از هر دست، باتن یک صندلی در جهتِ عقربه‌های ساعت جابه‌جا می‌شود.

اسمال‌بلایند SB

نفرِ سمتِ چپِ باتن. پیش از دیده‌شدنِ کارت‌ها، بلایندِ کوچک را می‌گذارد. بعد از فلاپ، اولین کسی است که تصمیم می‌گیرد — یعنی بدترین پوزیشنِ پس از فلاپ.

بیگ‌بلایند BB

نفرِ بعد از اسمال‌بلایند. بلایندِ بزرگ را می‌گذارد که معیارِ حداقلِ شرط در آن دست است. در پری‌فلاپ آخرین نفر تصمیم می‌گیرد و «حقِ آپشن» دارد.

زیرِ تفنگ UTGسخت‌ترین

نفرِ بعد از بیگ‌بلایند و اولین کسی که در پری‌فلاپ تصمیم می‌گیرد. چون هیچ اطلاعاتی از بقیه ندارد، باید محتاط‌ترین انتخابِ دست را داشته باشد.

میانه MP / HJ

صندلی‌های میانیِ میز. نه فشارِ UTG را دارند و نه آزادیِ باتن؛ دستِ انتخابی در این پوزیشن‌ها به‌تدریج بازتر می‌شود.

کات‌آف CO

درست پیش از باتن. دومین پوزیشنِ قوی میز؛ اگر باتن فولد کند، تو در ادامهٔ دست «در پوزیشن» خواهی بود.

ترتیبِ اکشن — پری‌فلاپ: از سمتِ چپِ بیگ‌بلایند (یعنی UTG) شروع می‌شود. فلاپ، ترن و ریور: از سمتِ چپِ باتن (یعنی اسمال‌بلایند) شروع می‌شود.
۰۲ — شروع دست

بلایند، آنته و توزیع کارت

بدونِ شرطِ اجباری، هیچ‌کس انگیزه‌ای برای بازی نداشت و همه منتظرِ آس می‌ماندند. بلایندها و آنته‌ها همین مشکل را حل می‌کنند: در هر دست، از همان ابتدا پولی روی میز هست که ارزشِ جنگیدن دارد.

بلایندها Blinds

دو شرطِ اجباری که پیش از توزیعِ کارت گذاشته می‌شوند. بلایندِ بزرگ معمولاً دو برابرِ بلایندِ کوچک است — مثلاً ۱/۲ یعنی SB برابرِ ۱ و BB برابرِ ۲. تمامِ سایزهای بازی با واحدِ بیگ‌بلایند سنجیده می‌شوند.

آنته Ante

شرطِ اجباریِ کوچکی که در بسیاری از تورنمنت‌ها همهٔ بازیکنان (یا در قالبِ «بیگ‌بلایند آنته» فقط BB به نمایندگیِ همه) می‌گذارند. آنته پات را از ابتدا بزرگ‌تر و بازی را تهاجمی‌تر می‌کند.

توزیع کارت The Deal

دیلر به هر بازیکن، یکی‌یکی و در جهتِ عقربه‌های ساعت، دو کارتِ بسته می‌دهد؛ شروع از اسمال‌بلایند. این دو کارت را هول‌کارت می‌نامند و تا شودان مخفی می‌مانند.

حقِ آپشن Option

اگر در پری‌فلاپ هیچ‌کس ریز نکند و همه فقط کال کنند، بیگ‌بلایند این حق را دارد که یا چک کند و دست ادامه یابد، یا ریز کند. این تنها موردی است که می‌توان روی شرطِ خودت ریز کرد.

۰۳ — جریان بازی

مراحل یک دست، از پری‌فلاپ تا شودان

هر دستِ تگزاس هولدم دقیقاً چهار دورِ شرط‌بندی دارد. بینِ دورها، کارت‌های مشترکِ تازه‌ای باز می‌شود و ارزشِ دستِ همه تغییر می‌کند. اگر در هر لحظه فقط یک بازیکن باقی بماند، دست همان‌جا تمام می‌شود و او پات را بدونِ نشان‌دادنِ کارت‌هایش می‌برد.

۱

پری‌فلاپ Pre-flop

همه دو کارتِ خود را دیده‌اند و هیچ کارتِ مشترکی روی میز نیست. اولین دورِ شرط‌بندی از UTG آغاز می‌شود و تا زمانی ادامه دارد که همهٔ بازیکنانِ باقی‌مانده مبلغِ برابری در پات گذاشته باشند.

۲

فلاپ Flop

دیلر سه کارتِ مشترک را هم‌زمان رو می‌کند. حالا هر بازیکن پنج کارت در دسترس دارد. دومین دورِ شرط‌بندی آغاز می‌شود — این بار از اولین بازیکنِ فعالِ سمتِ چپِ باتن.

پیش از فلاپ، دیلر یک کارت را می‌سوزاند (burn card) تا احتمالِ نشان‌دارشدنِ کارت‌ها از بین برود.
۳

ترن Turn

چهارمین کارتِ مشترک باز می‌شود. سومین دورِ شرط‌بندی برگزار می‌شود. در بازی‌های لیمیت، از این مرحله به بعد واحدِ شرط دو برابر می‌شود؛ در نو‌لیمیت چنین محدودیتی وجود ندارد.

۴

ریور River

پنجمین و آخرین کارتِ مشترک باز می‌شود. دستِ همه دیگر نهایی است و چیزی تغییر نخواهد کرد. آخرین دورِ شرط‌بندی برگزار می‌شود.

۵

شودان Showdown

اگر پس از دورِ ریور بیش از یک بازیکن باقی مانده باشد، کارت‌ها رو می‌شوند و بهترین دستِ پنج‌کارتی پات را می‌برد. جزئیاتِ ترتیبِ رو‌کردن در بخشِ شودان آمده است.

۰۴ — تصمیم‌ها

اکشن‌های مجاز

در هر نوبت، فقط شش حرکت پیشِ روی توست. کدام‌ها در دسترس‌اند، به این بستگی دارد که پیش از تو کسی شرط گذاشته است یا نه.

چک Check

گذشتنِ نوبت بدونِ گذاشتنِ پول. فقط زمانی مجاز است که در آن دور هیچ‌کس شرط نگذاشته باشد.

بت Bet

اولین شرطِ یک دور. با این کار، بقیه باید دستِ‌کم همان مبلغ را بپردازند تا در دست بمانند.

کال Call

برابرکردنِ بالاترین شرطِ فعلی. با کال، نوبت به نفرِ بعد می‌رسد بدونِ آن‌که فشاری اضافه شود.

ریز Raise

بالابردنِ شرطِ فعلی. همهٔ بازیکنانی که پیش‌تر کال کرده‌اند، دوباره باید تصمیم بگیرند.

فولد Fold

کنارگذاشتنِ کارت‌ها و خروج از دست. هر پولی که تا آن لحظه گذاشته‌ای در پات می‌ماند.

آل‌این All-in

گذاشتنِ تمامِ چیپ‌های باقی‌مانده. اگر کمتر از شرطِ کامل باشد، ساید‌پات ساخته می‌شود.

۰۵ — سازوکار

قوانین شرط‌بندی

این‌ها قواعدی هستند که تازه‌کارها بیشتر از همه سرشان به مشکل می‌خورد — مخصوصاً حداقلِ ریز و سقفِ تعدادِ ریزها.

حداقلِ شرط

در نو‌لیمیت هولدم، کوچک‌ترین شرطِ مجاز در هر دور برابرِ بیگ‌بلایند است. در پری‌فلاپ، کوچک‌ترین ریز یعنی دو برابرِ بیگ‌بلایند.

حداقلِ ریز

هر ریز باید دستِ‌کم به اندازهٔ بزرگ‌ترین بت یا ریزِ قبلی در همان دور باشد. اگر حریف از ۱۰ به ۳۰ ریز کرده (یعنی ۲۰ افزایش)، کوچک‌ترین ریزِ تو ۵۰ است.

سقفِ ریزها

در بازی‌های لیمیت معمولاً هر دور یک بت و سه ریز مجاز است. در نو‌لیمیت هیچ سقفی وجود ندارد و تا وقتی چیپ داری می‌توانی ریز کنی.

آل‌این کوتاه و بازگشاییِ ریز

اگر بازیکنی آل‌این کند و مبلغش از حداقلِ ریزِ کامل کمتر باشد، دورِ شرط‌بندی برای کسانی که پیش‌تر اکشن کرده‌اند «باز» نمی‌شود؛ آن‌ها فقط می‌توانند کال یا فولد کنند.

تیبل استیکس Table Stakes

در هر دست فقط با چیپ‌هایی بازی می‌کنی که در شروعِ آن دست روی میز داشته‌ای. وسطِ دست نمی‌توانی پول اضافه کنی و کسی هم نمی‌تواند بیش از موجودیِ تو از تو ببرد.

شرطِ رشته‌ای ممنوع String Bet

باید مبلغِ شرط را یک‌جا اعلام یا با یک حرکت وارد پات کنی. بردنِ چیپ‌ها در چند نوبت به وسطِ میز، شرطِ رشته‌ای است و معمولاً فقط بخشِ اول از آن پذیرفته می‌شود.

۰۶ — قلبِ قوانین

ترتیب ارزش دست‌ها

هر بازیکن بهترین ترکیبِ پنج‌کارتی را از میانِ هفت کارتِ در دسترس (دو کارتِ خودش و پنج کارتِ مشترک) می‌سازد. از قوی به ضعیف:

۱
رویال فلاشRoyal Flushاستریت‌فلاشِ ۱۰ تا آس. بالاترین دستِ ممکن در پوکر.
AKQJ10
۲
استریت فلاشStraight Flushپنج کارتِ پشت‌سرهم، همه از یک خال.
98765
۳
کارهFour of a Kindچهار کارتِ هم‌ارزش، به‌همراه یک کیکر.
QQQQ3
۴
فول هاوسFull Houseیک سه‌تایی به‌همراه یک جفت. مقایسه ابتدا بر اساسِ سه‌تایی است.
JJJ44
۵
فلاشFlushپنج کارت از یک خال، بدونِ ترتیب. بالاترین کارت برنده را مشخص می‌کند.
AJ852
۶
استریتStraightپنج کارتِ پشت‌سرهم از خال‌های مختلف.
109876
۷
سه‌تایی (ست / تریپس)Three of a Kindسه کارتِ هم‌ارزش به‌همراه دو کیکر.
888K4
۸
دو جفتTwo Pairدو جفتِ متفاوت به‌همراه یک کیکر.
AA779
۹
یک جفتOne Pairدو کارتِ هم‌ارزش به‌همراه سه کیکر.
KKQ63
۱۰
های کارتHigh Cardهیچ ترکیبی ساخته نشده؛ بالاترین کارت تعیین‌کننده است.
AJ952
در تگزاس هولدم خال‌ها ارزشِ نسبی ندارند. اگر دو بازیکن دستِ کاملاً هم‌ارزش داشته باشند، پات میانشان تقسیم می‌شود.
چقدر کمیاب‌اند؟ در پنج کارتِ تصادفی: رویال فلاش ۱ در ۶۴۹٬۷۴۰ · کاره ۱ در ۴٬۱۶۵ · فول هاوس ۱ در ۶۹۴ · فلاش ۱ در ۵۰۹ · استریت ۱ در ۲۵۵ · یک جفت تقریباً از هر ۲.۴ دست. جدولِ کاملِ احتمالات، مقایسهٔ کیکرها و اشتباهاتِ رایجِ تشخیصِ دست را در راهنمای کاملِ رتبه‌بندی دست‌های پوکر بخوان.
۰۷ — پایان دست

شودان و تعیین برنده

وقتی دورِ ریور تمام شود و بیش از یک بازیکن باقی مانده باشد، نوبتِ رو‌کردنِ کارت‌هاست.

چه کسی اول رو می‌کند؟

اگر در دورِ ریور شرطی گذاشته شده باشد، آخرین کسی که بت یا ریز کرده اول کارت‌هایش را نشان می‌دهد. اگر همه چک کرده باشند، نزدیک‌ترین بازیکن به سمتِ چپِ باتن اول رو می‌کند.

بهترین پنج کارت

هر بازیکن بهترین ترکیبِ پنج‌کارتی را از هفت کارتِ در دسترسِ خود می‌سازد. می‌توانی هر دو، یکی، یا حتی هیچ‌کدام از کارت‌های خودت را به کار ببری.

بازی با بورد Playing the Board

اگر بهترین دستِ ممکنِ تو دقیقاً همان پنج کارتِ روی میز باشد، «با بورد بازی می‌کنی». در این حالت هیچ‌کس نمی‌تواند از تو ضعیف‌تر باشد و در بدترین حالت پات تقسیم می‌شود.

کیکر Kicker

اگر دو بازیکن ترکیبِ یکسانی داشته باشند، کارت‌های کناری به ترتیبِ ارزش مقایسه می‌شوند. مثلاً A-K در برابرِ A-Q روی بوردِ آس‌دار، به‌خاطرِ کیکرِ K برنده است.

تقسیم پات Split Pot

اگر دست‌ها پس از مقایسهٔ هر پنج کارت کاملاً برابر باشند، پات به‌طورِ مساوی تقسیم می‌شود. چیپِ اضافیِ باقی‌مانده به نزدیک‌ترین بازیکن به سمتِ چپِ باتن می‌رسد.

ماک‌کردن Muck

اگر دستت بازنده است، لازم نیست آن را نشان دهی؛ می‌توانی کارت‌ها را رو‌نشده کنار بگذاری. اما اگر می‌خواهی پات را ببری، باید کارت‌هایت را رو کنی.

۰۸ — پیچیده‌ترین بخش

آل‌این و ساید‌پات

وقتی بازیکنی چیپِ کافی برای کالِ کامل ندارد، پات به چند بخش تقسیم می‌شود تا حقِ هیچ‌کس ضایع نشود. این قاعده مستقیماً از اصلِ «تیبل استیکس» می‌آید.

پاتِ اصلی Main Pot

شاملِ سهمی از پول است که همهٔ بازیکنانِ درگیر — از جمله بازیکنِ آل‌این — توانسته‌اند بپردازند. بازیکنِ آل‌این فقط برای بردنِ همین بخش رقابت می‌کند.

ساید‌پات Side Pot

هر مبلغی که بیش از سقفِ بازیکنِ آل‌این گذاشته شود، در یک پاتِ جداگانه جمع می‌شود. فقط بازیکنانی که در آن سطح شرط گذاشته‌اند می‌توانند این پات را ببرند.

مثال: «الف» با ۱۰۰ آل‌این می‌کند، «ب» و «ج» هرکدام ۳۰۰ می‌گذارند. پاتِ اصلی ۳۰۰ است (۱۰۰ از هر سه نفر) و هر سه برای آن رقابت می‌کنند. ساید‌پات ۴۰۰ است (۲۰۰ از «ب» و ۲۰۰ از «ج») و فقط «ب» و «ج» می‌توانند آن را ببرند — حتی اگر «الف» بهترین دستِ میز را داشته باشد.
۰۹ — موارد خاص

قوانین ویژه و پرسش‌های پرتکرار

موقعیت‌هایی که کمتر پیش می‌آیند اما وقتی پیش بیایند، معمولاً سرِ میز بحث ایجاد می‌کنند.

آیا آس می‌تواند هم بالا و هم پایین باشد؟
بله. آس هم بالاترین کارت است و هم می‌تواند در استریتِ A-2-3-4-5 نقشِ ۱ را بازی کند. به این استریت «ویل» (Wheel) می‌گویند و ضعیف‌ترین استریتِ ممکن است. اما استریتِ «دور زننده» مثلِ Q-K-A-2-3 معتبر نیست.
در بازیِ دو‌نفره (هدزآپ) پوزیشن‌ها چطور می‌شود؟
در هدزآپ، باتن خودش اسمال‌بلایند است. در پری‌فلاپ باتن اول تصمیم می‌گیرد و در فلاپ، ترن و ریور آخر. یعنی برخلافِ میزهای پُر، باتن در پری‌فلاپ خارج از پوزیشن اما در بقیهٔ دورها در پوزیشن است.
اگر دستم را زودتر از نوبتم اعلام کنم چه می‌شود؟
اکشنِ خارج از نوبت (Action Out of Turn) به بقیه اطلاعاتِ ناعادلانه می‌دهد. در بیشترِ سالن‌ها، اگر تا رسیدنِ نوبتت شرایط تغییر نکرده باشد، همان اکشن اجرا می‌شود؛ اما اگر کسی پیش از تو شرط گذاشته باشد، اکشنت باطل و آزاد است تا دوباره تصمیم بگیری.
گفتنِ کلمه معتبر است یا حرکتِ چیپ؟
اعلامِ شفاهی در نوبتِ خودت الزام‌آور است. اگر بگویی «ریز» و بعد نظرت عوض شود، دیگر نمی‌توانی برگردی. همچنین انداختنِ یک چیپِ بزرگ بدونِ اعلام، به‌طورِ پیش‌فرض کال محسوب می‌شود، نه ریز.
تفاوتِ نو‌لیمیت، پات‌لیمیت و فیکسد‌لیمیت چیست؟
در نو‌لیمیت هر لحظه می‌توانی تمامِ چیپ‌هایت را شرط ببندی. در پات‌لیمیت بیشترین شرطِ مجاز برابرِ اندازهٔ فعلیِ پات است. در فیکسد‌لیمیت اندازهٔ شرط از پیش تعیین شده و تعدادِ ریزها در هر دور محدود است. رایج‌ترین شکلِ امروزیِ هولدم، نو‌لیمیت است.
تفاوتِ قوانینِ کش‌گیم و تورنمنت در چیست؟
قوانینِ خودِ بازی یکسان است. تفاوت در ساختار است: در کش‌گیم چیپ‌ها ارزشِ نقدی دارند، بلایندها ثابت‌اند و هر زمان می‌توانی میز را ترک کنی. در تورنمنت بلایندها با گذشتِ زمان بالا می‌روند، نمی‌توانی چیپ اضافه کنی (مگر در دورهٔ ری‌بای) و با تمام‌شدنِ چیپ‌ها حذف می‌شوی.
اگر دیلر اشتباه کند چه اتفاقی می‌افتد؟
بسته به نوعِ خطا: اگر کارتِ اضافی یا نادرست پیش از شروعِ اکشن کشف شود، معمولاً دست باطل و کارت‌ها دوباره پخش می‌شود (Misdeal). اگر دست پیش رفته باشد، تصمیمِ نهایی با مدیرِ سالن است. در پوکرِ آنلاین این خطاها عملاً رخ نمی‌دهند.
۱۰ — رفتار سرِ میز

اتیکت میز

این‌ها قانونِ رسمی نیستند اما در هر میزِ جدی رعایت می‌شوند. نادیده‌گرفتنشان می‌تواند به اخطار یا حذف از میز منجر شود.

در نوبتِ خودت تصمیم بگیر

حتی حرکتِ ناخواسته پیش از نوبت، جریانِ دست را برای بقیه خراب می‌کند.

چیپ‌هایت را مرتب و قابلِ شمارش نگه دار

حریف باید بتواند حجمِ استکِ تو را ببیند. پنهان‌کردنِ چیپ‌های بزرگ ممنوع است.

در شودان دستت را کامل رو کن

کارت‌ها را طوری بگذار که دیلر و همه به‌روشنی ببینند.

سرعتِ بازی را حفظ کن

فکرکردن حقِ توست، اما کش‌دادنِ عمدیِ تصمیم‌های ساده بی‌احترامی است.

دربارهٔ دستِ در جریان صحبت نکن

حتی اگر فولد کرده‌ای، هیچ اشاره‌ای به کارت‌هایت یا احتمالاتِ بورد نکن.

کارت‌های حریف را نگاه نکن

نگاهِ عمدی به هول‌کارتِ بغل‌دستی، تقلب محسوب می‌شود.

اسلو‌رول نکن

معطل‌کردنِ عمدیِ رو‌کردنِ دستِ برنده، زشت‌ترین کارِ ممکن سرِ میزِ پوکر است.

به بازیکنِ بازنده طعنه نزن

نقدِ بازیِ حریف پس از دست، هم بی‌ادبانه است و هم به ضررِ خودت تمام می‌شود.

توجه

محتوای این صفحه صرفاً آموزشی است و PokerFarsi هیچ خدماتِ شرط‌بندی یا بازیِ پولی ارائه نمی‌دهد. پیش از هر تصمیمی، راهنمای بازی مسئولانه را بخوان و قوانینِ کشورِ محلِ اقامتت را در نظر بگیر.

قوانین را بلدی — حالا نوبتِ استراتژی است.

دانستنِ قانون یعنی می‌توانی بازی کنی؛ دانستنِ استراتژی یعنی می‌توانی برنده شوی.