وقتی برای اولین بار آموزش یا تحلیل یک دست پوکر را میخوانی، ممکن است با انبوهی از واژهها مثل کال، ریز، پات، فلاپ، باتن، آل این و شورت استک روبهرو شوی. مشکل این نیست که این اصطلاحات سختاند؛ مشکل این است که معمولا همه آنها یکجا و بدون ترتیب توضیح داده میشوند. نتیجه هم مشخص است: کاربر تازهکار بعد از چند خط احساس میکند وسط یک جلسه محرمانه معاملهگران والاستریت نشسته است.
در این فرهنگ اصطلاحات پوکر، واژههای مهم را براساس کاربردشان دستهبندی کردهایم؛ از مفاهیم پایه و مراحل بازی تا شرطبندی، دستها، پوزیشنهای میز و تورنمنت. هدف این است که هنگام دیدن یک آموزش، ویدیو یا تحلیل دست، معنی واژهها را سریع پیدا کنی و بفهمی بازیکنان دقیقا درباره چه چیزی صحبت میکنند.
پوکر فقط به کارتهای پخششده محدود نیست. تصمیمگیری، ریاضی، شناخت موقعیت، مدیریت سرمایه و رفتار بازیکنان هم در جریان بازی نقش دارند. به همین دلیل، یادگیری اصطلاحات یکی از اولین قدمها برای درک درست آموزشهای پوکر است.
اصطلاحات پوکر شامل چه بخشهایی میشوند؟
واژههای پوکر را میتوان در شش گروه اصلی قرار داد:

لازم نیست تمام این واژهها را از همان روز اول حفظ کنی. ابتدا اصطلاحات پایه، مراحل دست و حرکتهای شرطبندی را یاد بگیر. بعد سراغ مفاهیم مربوط به پوزیشن، محاسبات و تورنمنت برو.
اصطلاحات پایه پوکر
بخش زیادی از آموزشهای پوکر با چند واژه ساده شروع میشوند. بدون شناخت این اصطلاحات، توضیح بقیه مفاهیم بیشتر شبیه ترجمه یک زبان ناشناخته خواهد بود.
Hand یا دست — یک دور کامل بازی از زمان پخش کارتها تا مشخصشدن برنده را Hand میگویند. واژه دست گاهی برای ترکیب کارتهای یک بازیکن نیز استفاده میشود.
Hole Cards یا کارتهای شخصی — کارتهایی هستند که فقط بازیکن صاحب آنها میتواند ببیند. در تگزاس هولدم، هر بازیکن دو کارت شخصی دریافت میکند.
Community Cards یا کارتهای مشترک — کارتهایی که وسط میز قرار میگیرند و تمام بازیکنان میتوانند برای ساختن دست نهایی خود از آنها استفاده کنند. در تگزاس هولدم پنج کارت مشترک روی میز قرار میگیرد.
Board یا بورد — مجموعه کارتهای مشترکی که روی میز باز شدهاند. برای مثال، عبارت «بورد خیس است» یعنی کارتهای روی میز امکان ساخت دستهای مختلفی مثل استریت یا فلاش را ایجاد کردهاند.
Deck یا دسته کارت — به مجموعه کارتهایی که در بازی استفاده میشود Deck گفته میشود. بازیهای رایج پوکر معمولا با یک دسته استاندارد ۵۲ کارتی انجام میشوند.
Pot یا پات — تمام چیپهایی که بازیکنان در طول یک دست وارد بازی کردهاند، داخل پات قرار میگیرد. در پایان دست، برنده پات را دریافت میکند.
Chip یا چیپ — مهرههایی که برای نمایش ارزش شرطها استفاده میشوند. در کش گیم، چیپها ارزش مالی مشخص دارند؛ اما در تورنمنت، ارزش آنها بیشتر به جایگاه بازیکن و ساختار مسابقه وابسته است.
Stack یا استک — مجموع چیپهایی که یک بازیکن در اختیار دارد. اگر بازیکنی ۲۰ هزار چیپ داشته باشد، استک او ۲۰ هزار است.
Bankroll یا بنکرول — کل سرمایهای که بازیکن برای فعالیت در پوکر کنار گذاشته است. بنکرول با استک فرق دارد؛ استک مربوط به چیپهای حاضر روی یک میز است، اما بنکرول کل سرمایه اختصاصیافته به بازی را نشان میدهد.
Dealer یا دیلر — فردی که کارتها را پخش و جریان بازی را مدیریت میکند. در بازیهای دوستانه ممکن است یکی از بازیکنان نقش دیلر را داشته باشد، اما در کازینو یا تورنمنت رسمی، دیلر مستقل است.
Dealer Button یا باتن دیلر — یک نشان کوچک روی میز که جایگاه دیلر فرضی را مشخص میکند. این نشان پس از پایان هر دست جابهجا میشود و ترتیب تصمیمگیری بازیکنان را تعیین میکند.
Buy-in یا بای این — مبلغ یا تعداد چیپی که بازیکن برای ورود به کش گیم یا تورنمنت پرداخت میکند. بای این تورنمنت ممکن است شامل مبلغ ورودی و کارمزد برگزارکننده باشد.
Showdown یا شودان — مرحلهای که پس از پایان آخرین دور شرطبندی، بازیکنان باقیمانده کارتهای خود را نشان میدهند تا برنده مشخص شود.
Muck یا ماک — کنار گذاشتن کارتها بدون نشاندادن آنها. بازیکنی که دست خود را فولد میکند، معمولا کارتها را بهصورت بسته داخل ماک قرار میدهد.
اصطلاحات مراحل بازی پوکر
در تگزاس هولدم، هر دست از چند مرحله تشکیل میشود. شناخت این مراحل کمک میکند بفهمی هر تصمیم در چه زمانی گرفته شده است.
Pre-flop یا پری فلاپ — مرحلهای که بازیکنان کارتهای شخصی خود را دریافت کردهاند، اما هنوز هیچ کارت مشترکی روی میز باز نشده است. انتخاب دست شروع، موقعیت بازیکن و حرکتهای انجامشده قبل از او، مهمترین اطلاعات این مرحله هستند.
Flop یا فلاپ — سه کارت مشترک اول که همزمان وسط میز قرار میگیرند. پس از بازشدن فلاپ، بازیکن میتواند قدرت فعلی دست و احتمال بهترشدن آن را بررسی کند.
Turn یا ترن — چهارمین کارت مشترک که پس از پایان شرطبندی فلاپ باز میشود.
River یا ریور — پنجمین و آخرین کارت مشترک. بعد از ریور دیگر کارتی به بورد اضافه نمیشود و بازیکنان باید براساس دست نهایی خود تصمیم بگیرند.
Street یا استریت (خیابان) — هر مرحله از بازی را یک Street مینامند. فلاپ، ترن و ریور هرکدام یک خیابان جداگانه محسوب میشوند.
Action یا اکشن — هر حرکتی که یک بازیکن انجام میدهد، مانند چک، بت، کال، ریز یا فولد، اکشن نام دارد.
Action on You — وقتی نوبت تصمیمگیری به یک بازیکن میرسد، گفته میشود اکشن روی اوست.
مراحل پری فلاپ، فلاپ، ترن و ریور ساختار اصلی یک دست تگزاس هولدم را تشکیل میدهند و در هر مرحله یک دور شرطبندی انجام میشود.
اصطلاحات شرطبندی پوکر
بیشتر تصمیمهای مهم پوکر با حرکتهای شرطبندی بیان میشوند. تفاوت میان بت، کال، ریز و چک ساده به نظر میرسد، اما اشتباهگرفتن همین واژهها تحلیل یک دست را کاملا تغییر میدهد.
قبل از تعریف تکتک اصطلاحات، این جدول شش حرکت پایه را کنار هم نشان میدهد. تقریبا هر واژه دیگر این بخش، حالت یا ترکیب خاصی از همین شش حرکت است:

Check یا چک — بازیکن بدون واردکردن چیپ جدید، نوبت را به نفر بعد منتقل میکند. چک فقط زمانی ممکن است که پیش از بازیکن شرطی گذاشته نشده باشد.
Bet یا بت — اولین شرطی که در یک دور شرطبندی قرار داده میشود.
Call یا کال — پرداخت مبلغی برابر با شرط یا ریز بازیکن قبلی برای باقیماندن در دست.
Raise یا ریز — افزایش مبلغ شرط فعلی. اگر یک بازیکن ۵۰ چیپ بت کند و نفر بعد مبلغ را به ۱۵۰ برساند، حرکت او ریز محسوب میشود.
Re-raise یا ری ریز — افزایش مجدد مبلغ پس از ریز یک بازیکن دیگر.
3-Bet یا تری بت — سومین اقدام افزایشی در یک دور شرطبندی. در پری فلاپ، بلایند بزرگ شرط اولیه محسوب میشود؛ ریز بازیکن حرکت دوم و ری ریز بعدی تری بت است.
4-Bet یا فور بت — ریز دوباره بعد از تری بت. این حرکت معمولا نشاندهنده محدوده قویتر یا فشار زیاد روی حریف است، هرچند همیشه به معنی داشتن بهترین کارت ممکن نیست.
Fold یا فولد — کنارگذاشتن دست و خارجشدن از ادامه آن دور. چیپهایی که بازیکن پیش از فولد وارد پات کرده است، پس داده نمیشوند.
All-in یا آل این — واردکردن تمام چیپهای باقیمانده به پات.
Shove یا شاو — واژه دیگری برای آل اینکردن است. در تحلیلهای انگلیسی ممکن است نوشته شود یک بازیکن «شاو کرد».
Limp یا لیمپ — ورود به پات با کالکردن بلایند بزرگ، بدون اینکه بازیکن ریز کند.
Open Raise یا اوپن ریز — اولین ریز داوطلبانه در مرحله پری فلاپ، زمانی که بازیکنان قبلی فولد کردهاند.
Continuation Bet یا سی بت — شرطی که بازیکن ریزکننده پری فلاپ، پس از بازشدن فلاپ نیز ادامه میدهد. به این حرکت C-bet گفته میشود.
Donk Bet یا دانک بت — شرطگذاشتن خارج از پوزیشن مقابل بازیکنی که در مرحله قبلی مهاجم بوده است. برای مثال، بازیکنی در پری فلاپ کال میکند و سپس روی فلاپ قبل از ریزکننده اصلی شرط میگذارد.
Value Bet یا ولیو بت — شرطی که با دست قوی گذاشته میشود تا دستهای ضعیفتر حریف آن را کال کنند.
Bluff یا بلاف — شرط یا ریزی که با دست ضعیف انجام میشود تا حریف دست بهتر خود را فولد کند.
Semi-bluff یا نیمهبلاف — شرطگذاشتن با دستی که در حال حاضر احتمالا بهترین دست نیست، اما شانس بهترشدن در کارتهای بعدی را دارد؛ مانند فلاش دراو یا استریت دراو.
Slow Play یا اسلو پلی — بازی آرام با یک دست بسیار قوی برای اینکه حریف به شرطگذاشتن یا ادامهدادن تشویق شود.
Check-Raise یا چک ریز — بازیکن ابتدا چک میکند و بعد از شرط حریف، مبلغ را افزایش میدهد.
Flat Call یا فلت کال — کالکردن یک شرط یا ریز، در موقعیتی که بازیکن میتوانست ریز مجدد انجام دهد.
برای دیدن کاربرد دقیق این حرکتها همراه با مثالهای واقعی، مقاله اصطلاحات شرطبندی پوکر را ببین. چک، بت، کال، ریز، فولد و آل این، تصمیمهای اصلی شرطبندی در بیشتر نسخههای رایج پوکر هستند.
اصطلاحات مربوط به دستهای پوکر
در تگزاس هولدم، دست نهایی بازیکن از بهترین ترکیب پنجکارتی ممکن ساخته میشود. بازیکن میتواند از کارتهای شخصی و کارتهای مشترک برای ساخت این ترکیب استفاده کند.
جدول زیر دستها را از قویترین به ضعیفترین مرتب کرده است. هر دست، تمام دستهای پایینتر از خودش را شکست میدهد:

High Card یا کارت بالا — دستی که هیچ ترکیب دیگری مانند جفت، استریت یا فلاش ندارد و ارزش آن براساس بالاترین کارت تعیین میشود.
Pair یا یک جفت — دو کارت همرتبه، مانند دو شاه.
Two Pair یا دو جفت — دو جفت جداگانه، مانند دو آس و دو هشت.
Three of a Kind یا سهتایی — سه کارت همرتبه. این ترکیب بسته به نحوه ساختهشدن میتواند ست یا تریپس نامیده شود.
Set یا ست — سهتاییای که با یک جفت در کارتهای شخصی و یک کارت همرتبه روی بورد ساخته شده است.
Trips یا تریپس — سهتاییای که با یک کارت شخصی و دو کارت همرتبه روی بورد ساخته میشود.
Straight یا استریت — پنج کارت با رتبههای پشتسرهم که لازم نیست همخال باشند.
Flush یا فلاش — پنج کارت همخال که لازم نیست از نظر رتبه پشتسرهم باشند.
Full House یا فول هاوس — ترکیب یک سهتایی و یک جفت.
Four of a Kind یا کاره — چهار کارت همرتبه که به آن کوادز (Quads) نیز گفته میشود.
Straight Flush یا استریت فلاش — پنج کارت پشتسرهم و همخال.
Royal Flush یا رویال فلاش — ده، سرباز، بیبی، شاه و آس از یک خال. این ترکیب بهترین دست ممکن در پوکر است.
ترتیب استاندارد دستها، از کارت بالا تا رویال فلاش، مبنای رتبهبندی دستهای پوکر است.
Kicker یا کیکر — کارتی که جزو ترکیب اصلی دست نیست، اما در صورت برابر بودن دست دو بازیکن، برنده را مشخص میکند. برای مثال، اگر هر دو بازیکن یک جفت آس داشته باشند، کارتهای جانبی آنها با هم مقایسه میشود و بالاترین کارت جانبی، کیکر است.
Nuts یا ناتس — بهترین دست ممکن با توجه به کارتهای فعلی بورد.
Second Nuts — دومین دست قوی ممکن روی بورد.
Draw یا دراو — دستی که هنوز کامل نشده است، اما با آمدن کارت مناسب میتواند به استریت، فلاش یا ترکیب دیگری تبدیل شود.
Flush Draw یا فلاش دراو — بازیکن چهار کارت از یک خال دارد و برای ساخت فلاش به یک کارت همخال دیگر نیاز دارد.
Open-ended Straight Draw — چهار کارت پشتسرهم که از دو طرف امکان کاملشدن دارند. برای مثال، با ۵، ۶، ۷ و ۸، کارت ۴ یا ۹ استریت را کامل میکند.
Gutshot یا گات شات — استریت دراوی که فقط با یک رتبه میانی کامل میشود. برای مثال، دست ۵، ۶، ۸ و ۹ فقط به کارت ۷ نیاز دارد.
برای مقایسه سریع، جدول زیر رایجترین دراوها را همراه با تعداد «اوت» (کارتهایی که دستت را کامل میکنند) نشان میدهد:

یک قاعده سرانگشتی معروف به «قانون ۲ و ۴» کمک میکند شانس دستت را سریع تخمین بزنی: تعداد اوتها را در ۲ ضرب کن تا احتمال تقریبی بهترشدن دست در کارت بعدی به دست بیاید، و اگر روی فلاپ هستی و میخواهی تا ریور بمانی، در ۴ ضرب کن. مثلا با ۹ اوتِ فلاش دراو، حدود ۱۸٪ شانس در کارت بعدی و حدود ۳۶٪ تا ریور داری.
Overpair یا اورپیر — یک جفت در کارتهای شخصی که از تمام کارتهای روی بورد بالاتر است. برای مثال، داشتن دو شاه روی بورد ۱۰، ۷ و ۳.
Top Pair یا تاپ پیر — جفتشدن یکی از کارتهای شخصی با بالاترین کارت بورد.
Middle Pair یا میدل پیر — جفتشدن با کارت میانی بورد.
Bottom Pair یا باتم پیر — جفتشدن با پایینترین کارت بورد.
Two Overcards یا دو اورکارت — دو کارت شخصی که هر دو از تمام کارتهای فعلی بورد بالاتر هستند.
در مقاله اصطلاحات دست پوکر علاوه بر تعریف این ترکیبها، تفاوت ست و تریپس، انواع دراو، نقش کیکر و روش تشخیص ناتس با نمونه کارت توضیح داده شده است.
اصطلاحات میز و پوزیشن پوکر
پوزیشن جایگاه بازیکن نسبت به باتن دیلر و ترتیب تصمیمگیری او را نشان میدهد. بازیکنی که دیرتر تصمیم میگیرد، حرکت حریفان را میبیند و اطلاعات بیشتری در اختیار دارد. به همین دلیل، پوزیشن یکی از بخشهای مهم استراتژی پوکر است.
جدول زیر پوزیشنها را بهترتیب، از ابتدایی تا پایانی، نشان میدهد. هرچه پایینتر بروی، دیرتر تصمیم میگیری و اطلاعات بیشتری داری:

نکته اصلی این است که باتن بعد از همه تصمیم میگیرد؛ چون حرکت بقیه را دیده، میتواند دقیقتر بازی کند و برای همین از این جایگاه با دستهای بیشتری وارد بازی میشود. برعکس، UTG و بلایندها زودتر تصمیم میگیرند، اطلاعات کمتری دارند و معمولا محتاطتر بازی میکنند.
Small Blind یا اسمال بلایند — بازیکن سمت چپ باتن که باید پیش از پخش کارتها شرط اجباری کوچک را پرداخت کند.
Big Blind یا بیگ بلایند — بازیکن سمت چپ اسمال بلایند که شرط اجباری بزرگ را قرار میدهد.
Under the Gun یا UTG — اولین بازیکنی که در مرحله پری فلاپ بعد از بلایندها تصمیم میگیرد. چون بازیکنان زیادی بعد از او قرار دارند، این جایگاه معمولا نیازمند انتخاب دستهای محدودتر است.
Middle Position یا MP — پوزیشنهای میانی میز که میان UTG و موقعیتهای پایانی قرار دارند.
Hijack یا هایجک — جایگاه سمت راست کات آف.
Cutoff یا کات آف — بازیکن سمت راست باتن. کات آف یکی از پوزیشنهای پایانی و مناسب برای بازیکردن محدوده گستردهتری از دستها است.
Button یا BTN — جایگاه باتن که معمولا آخرین بازیکن تصمیمگیرنده در مراحل پس از فلاپ است.
In Position یا IP — بازیکنی که در یک دور شرطبندی بعد از حریف تصمیم میگیرد.
Out of Position یا OOP — بازیکنی که باید پیش از حریف تصمیم بگیرد.
Early Position — پوزیشنهای ابتدایی میز که بازیکن در آنها اطلاعات کمتری از تصمیم دیگران دارد.
Late Position — پوزیشنهای پایانی مانند کات آف و باتن.
Heads-up — بازی یا مرحلهای که فقط دو بازیکن در آن باقی ماندهاند.
6-Max — میزی با حداکثر شش بازیکن.
Full Ring — میزی که معمولا هشت، نه یا ده بازیکن دارد.
Seat — صندلی یا جایگاه فیزیکی بازیکن روی میز.
Table Image — برداشت ذهنی حریفان از سبک بازی یک بازیکن. اگر بازیکنی تا آن لحظه فقط دستهای قوی نشان داده باشد، ممکن است تصویر او روی میز محتاط و قابل اعتماد باشد.
Table Stakes — قانونی که براساس آن بازیکن فقط میتواند از چیپهایی استفاده کند که در ابتدای دست روی میز داشته است.
برای آشنایی بیشتر با جایگاه بازیکنان، بلایندها و انواع میز، مقاله اصطلاحات میز پوکر را همراه با تصویر چیدمان میز ببین.
اصطلاحات تورنمنت پوکر
تورنمنت و کش گیم ممکن است از قوانین یکسان تگزاس هولدم استفاده کنند، اما ساختار چیپها، افزایش بلایندها، نحوه حذف بازیکنان و هدف نهایی آنها یکسان نیست.
Tournament یا تورنمنت — رقابتی که بازیکنان با پرداخت ورودی، تعداد مشخصی چیپ دریافت میکنند و برای رسیدن به جایگاههای برتر بازی میکنند.
MTT — مخفف Multi-Table Tournament و به معنی تورنمنت چندمیزه است.
Sit and Go یا SNG — تورنمنتی که ساعت شروع ثابتی ندارد و پس از تکمیل تعداد بازیکنان آغاز میشود.
Prize Pool یا مجموع جوایز — کل مبلغی که میان بازیکنان برتر تورنمنت تقسیم میشود.
Entry Fee یا ورودی — هزینهای که برای شرکت در تورنمنت پرداخت میشود.
Rebuy یا ری بای — خرید دوباره چیپ پس از ازدستدادن استک یا رسیدن آن به مقدار مشخص، در بازهای که قوانین تورنمنت اجازه میدهد.
Re-entry یا ورود مجدد — بازیکن پس از حذفشدن، دوباره بهعنوان یک ورودی جدید وارد تورنمنت میشود.
Add-on یا اد آن — خرید چیپ اضافه در زمان مشخص، معمولا پس از پایان مرحله ری بای.
Freezeout — تورنمنتی که در آن ری بای یا ورود مجدد وجود ندارد. بازیکن پس از تمامشدن چیپهایش حذف میشود.
Bounty یا بانتی — جایزهای که بابت حذف هر بازیکن پرداخت میشود.
Satellite یا ستلایت — تورنمنتی که جایزه آن ورودی یک مسابقه بزرگتر است.
Late Registration — بازهای پس از شروع تورنمنت که بازیکنان همچنان اجازه ثبتنام دارند.
Blind Level — هر مرحله زمانی که در آن مقدار بلایندها ثابت است. پس از پایان لِوِل، بلایندها افزایش پیدا میکنند.
Average Stack — میانگین تعداد چیپ بازیکنان باقیمانده در تورنمنت.
Short Stack — بازیکنی که نسبت به بلایندها چیپ کمی دارد.
Deep Stack — بازیکنی که تعداد زیادی بیگ بلایند در اختیار دارد.
اندازه استک را معمولا برحسب تعداد بیگ بلایند میسنجند، نه تعداد خام چیپ. این تقسیمبندی تقریبی است و بسته به منبع کمی فرق میکند:

Chip Leader — بازیکنی که بیشترین تعداد چیپ تورنمنت را دارد.
Bubble یا بابل — مرحلهای که تنها چند حذف تا رسیدن بازیکنان باقیمانده به جوایز فاصله وجود دارد.
Bubble Boy — آخرین بازیکنی که پیش از رسیدن تورنمنت به محدوده جوایز حذف میشود.
ITM — مخفف In the Money؛ یعنی بازیکن به یکی از جایگاههای دارای جایزه رسیده است.
Final Table — آخرین میز تورنمنت که بازیکنان نهایی در آن برای رتبههای برتر رقابت میکنند.
ICM — مدلی برای بررسی ارزش چیپهای تورنمنت براساس ساختار جوایز، تعداد بازیکنان باقیمانده و اندازه استکها. در تورنمنت، ارزش دو برابرشدن تعداد چیپها لزوما به معنی دو برابرشدن ارزش مالی آنها نیست.
Hand for Hand — در نزدیکی بابل، میزها هر دست را تقریبا همزمان انجام میدهند تا بازیکنان نتوانند با کندکردن عمدی بازی، منتظر حذفشدن افراد میزهای دیگر بمانند.
در مقاله اصطلاحات تورنمنت پوکر این مفاهیم براساس مراحل مسابقه دستهبندی شدهاند؛ از ثبتنام و ری بای تا بابل، ITM و میز نهایی.
اصطلاحات انگلیسی رایج پوکر
بعضی واژهها به مرحله یا قانون مشخصی محدود نیستند، اما در تحلیلها، پخش زنده مسابقات و گفتوگوی بازیکنان زیاد شنیده میشوند.
Range یا رنج — مجموعه دستهایی که احتمال میدهیم یک بازیکن در یک موقعیت داشته باشد. تحلیل حرفهای معمولا روی رنج انجام میشود، نه حدسزدن یک دست دقیق.
Equity یا اکوییتی — درصد سهم احتمالی یک دست از پات، با توجه به کارتهای فعلی و دست یا رنج حریف.
Outs یا اوتها — کارتهایی که در صورت آمدن، دست بازیکن را بهتر میکنند و ممکن است آن را به دست برنده تبدیل کنند. برای مثال، بازیکنی با فلاش دراو ۹ اوت دارد؛ یعنی ۹ کارت باقیمانده در دسته میتوانند فلاش او را کامل کنند. (تعداد اوتِ رایجترین دراوها در بخش دستهای پوکر جدول شده است.)
Pot Odds یا پات اودز — مقایسه مقدار پول موجود در پات با مبلغی که بازیکن باید برای ادامه دست پرداخت کند. از پات اودز برای بررسی بهصرفهبودن یک کال استفاده میشود. برای مثال، اگر پات ۱۰۰ چیپ باشد و حریف ۵۰ چیپ بت کند، حالا ۱۵۰ چیپ داخل پات است و تو برای کال باید ۵۰ چیپ بگذاری. یعنی ۵۰ چیپ ریسک میکنی تا ۱۵۰ چیپ ببری؛ این میشود پات اودز ۳ به ۱. در این حالت اگر بیش از حدود ۲۵٪ مواقع برنده شوی، کال در بلندمدت بهصرفه است. اگر این عدد را با اکوییتی یا تعداد اوتهایت مقایسه کنی، میفهمی کال منطقی است یا نه.
Implied Odds — سودی که بازیکن انتظار دارد در مراحل بعدی، در صورت کاملشدن دست خود، از حریف دریافت کند.
Expected Value یا EV — ارزش مورد انتظار یک تصمیم در بلندمدت. تصمیم مثبت یا +EV در شرایط مشابه بهطور میانگین سود ایجاد میکند و تصمیم منفی یا -EV زیانده است.
Rake یا ریک — کارمزدی که برگزارکننده یا پلتفرم از کش گیم یا تورنمنت دریافت میکند.
Bad Beat — شرایطی که یک دست بسیار قوی و دارای شانس برد بالا، با آمدن کارت بعید شکست میخورد.
Cooler — موقعیتی که دو بازیکن دستهای بسیار قوی دارند و جلوگیری از باخت برای یکی از آنها دشوار است.
Tilt یا تیلت — وضعیت احساسیای که باعث میشود بازیکن از تصمیمگیری منطقی فاصله بگیرد و واکنشهای عجولانه نشان دهد.
Fish — اصطلاحی غیررسمی برای بازیکن ضعیف یا کمتجربه.
Shark — بازیکن قوی و باتجربهای که معمولا اشتباههای حریفان را تشخیص میدهد.
Nit — بازیکنی بسیار محتاط که فقط با محدوده کوچکی از دستهای قوی وارد بازی میشود.
Tight — سبکی که بازیکن در آن دستهای کمتری بازی میکند.
Loose — سبکی که بازیکن در آن با دستهای بیشتری وارد پات میشود.
Aggressive — بازیکنی که بیشتر از کال، از بت و ریز استفاده میکند.
Passive — بازیکنی که معمولا چک یا کال میکند و کمتر ریز میدهد.
TAG — مخفف Tight Aggressive؛ بازیکنی که دستهای محدودتر را انتخاب میکند، اما هنگام ورود به پات فعال و تهاجمی بازی میکند.
LAG — مخفف Loose Aggressive؛ بازیکنی که دستهای بیشتری بازی میکند و فشار زیادی با بت و ریز وارد میکند.
Tell — نشانه رفتاری یا الگوی مشخصی که ممکن است اطلاعاتی درباره قدرت دست یا تصمیم بازیکن بدهد.
Read — برداشت بازیکن از دست، رنج یا سبک بازی حریف براساس رفتار و اکشنهای قبلی.
Hand History — گزارش کامل اتفاقات یک دست، شامل کارتها، اندازه استکها، شرطها و تصمیم بازیکنان.
Slow Roll — تاخیر عمدی در نشاندادن دست برنده در شودان. این رفتار معمولا خلاف آداب بازی محسوب میشود.
Angle Shooting — استفاده از حرکتهای مبهم، فریبنده یا مرزی برای گمراهکردن حریف بدون نقض آشکار قوانین. این رفتار غیراخلاقی تلقی میشود.
Hero و Villain — در تحلیل دست، Hero بازیکنی است که دست از دید او بررسی میشود و Villain به حریف گفته میشود.
Hero Call — کالکردن یک شرط بزرگ با دستی نهچندان قوی، براساس این برداشت که حریف احتمالا در حال بلاف است.
Snap Call — کال بسیار سریع و تقریبا بدون مکث.
Snap Fold — فولد فوری.
Tank — زمان زیادی صرفکردن برای گرفتن یک تصمیم.
Time Bank — زمان اضافهای که در پوکر آنلاین برای تصمیمگیری در اختیار بازیکن قرار میگیرد.
برای دسترسی سریعتر، در مقاله اصطلاحات انگلیسی پوکر میتوانی فهرست الفبایی واژههای پرکاربرد پوکر را همراه با تلفظ فارسی و معنی کوتاه ببینی.
تفاوت اصطلاحات مشابه پوکر
بعضی اصطلاحات ظاهرا شبیهاند، اما معنی یکسانی ندارند. همین تفاوتهای کوچک معمولا تازهکارها را به دردسر میاندازد؛ انگار برای هر حرکت ساده، چند نام تقریبا مشابه ساخته شده است.

نمونه استفاده از اصطلاحات پوکر در تحلیل یک دست
فرض کنیم در یک تحلیل نوشته شده است:
بازیکن UTG با استک ۴۰ بیگ بلایند اوپن ریز میکند. باتن کال میکند و بلایندها فولد میکنند. روی فلاپ، بازیکن UTG سی بت میزند و باتن با فلاش دراو کال میکند. ترن چک میشود و باتن روی ریور آل این میکند.
ترجمه ساده این جمله چنین است:
بازیکنی که در پوزیشن ابتدایی قرار دارد و ۴۰ برابر بلایند بزرگ چیپ دارد، اولین افزایش شرط را انجام میدهد. بازیکن روی باتن مبلغ را کال میکند و بلایندها از دست خارج میشوند. پس از بازشدن سه کارت اول، ریزکننده اصلی دوباره شرط میگذارد. باتن چهار کارت همخال دارد و برای ساخت فلاش به یک کارت دیگر نیاز دارد، بنابراین کال میکند. در ترن هیچ شرطی گذاشته نمیشود و باتن پس از بازشدن آخرین کارت، تمام چیپهایش را وارد پات میکند.
شناخت اصطلاحات باعث میشود بهجای ترجمه واژهبهواژه، روند تصمیمگیری دست را بفهمی.
مسیر یادگیری اصطلاحات پوکر
برای شروع، این ترتیب منطقیتر است:
- ابتدا دست، پات، چیپ، استک و بورد را یاد بگیر.
- مراحل پری فلاپ، فلاپ، ترن و ریور را بشناس.
- تفاوت چک، بت، کال، ریز و فولد را بفهم.
- رتبهبندی دستهای پوکر را تمرین کن.
- پوزیشنهای میز را روی یک تصویر یاد بگیر.
- بعد سراغ اصطلاحات محاسباتی مانند اکوییتی، اوت، پات اودز و EV برو.
حفظکردن یک فهرست بلند معمولا نتیجه خوبی ندارد. بهتر است هنگام دیدن هر دست یا آموزش، اصطلاحات همان بخش را بررسی کنی. وقتی یک واژه چند بار در موقعیت واقعی تکرار شود، معنی آن بسیار سریعتر در ذهن میماند.
سخن آخر
اصطلاحات پوکر زبان مشترک آموزشها، تحلیل دستها و گفتوگوی بازیکنان هستند. بدون شناخت این زبان، حتی توضیح ساده یک دست ممکن است پیچیده به نظر برسد. اما وقتی واژهها براساس کاربرد دستهبندی شوند، یادگیری آنها چندان دشوار نیست.
برای شروع، اصطلاحات پایه و حرکتهای شرطبندی را یاد بگیر. بعد سراغ دستها، مراحل بازی و پوزیشنهای میز برو. مفاهیمی مثل رنج، اکوییتی، پات اودز و EV زمانی کاربردی میشوند که پایهها را درست فهمیده باشی. لازم نیست یکروزه کل فرهنگ لغت پوکر را قورت بدهی؛ حافظه هیچکس آنقدر نامحدود نیست.
سوالات متداول درباره اصطلاحات پوکر
مهمترین اصطلاحات پوکر برای مبتدیان کداماند؟
دست، کارتهای شخصی، کارتهای مشترک، پات، استک، پری فلاپ، فلاپ، ترن، ریور، چک، کال، ریز، فولد و آل این مهمترین اصطلاحات برای شروع هستند.
پات در پوکر چیست؟
پات مجموعه تمام چیپهایی است که بازیکنان در طول یک دست شرط بستهاند. برنده دست، پات یا سهم مربوط به خود را دریافت میکند.
تفاوت بت و ریز در پوکر چیست؟
بت اولین شرط یک دور است. ریز افزایش مبلغ شرطی است که پیش از آن توسط بازیکن دیگری گذاشته شده است.
منظور از پوزیشن در پوکر چیست؟
پوزیشن جایگاه بازیکن نسبت به باتن و ترتیب تصمیمگیری او را مشخص میکند. بازیکنانی که دیرتر تصمیم میگیرند، اطلاعات بیشتری از حرکات حریفان دارند.
ناتس در پوکر به چه معناست؟
ناتس بهترین دست ممکنی است که با توجه به کارتهای فعلی روی میز میتوان ساخت.
تیلت در پوکر چیست؟
تیلت حالتی احساسی مانند عصبانیت یا تلاش برای جبران سریع باخت است که باعث میشود بازیکن از تصمیمگیری منطقی فاصله بگیرد.
بابل در تورنمنت پوکر چیست؟
بابل مرحلهای است که تنها چند حذف تا رسیدن بازیکنان باقیمانده به محدوده جوایز فاصله وجود دارد.
اصطلاحات پوکر را چگونه سریعتر یاد بگیریم؟
بهجای حفظکردن تمام واژهها، آنها را هنگام مشاهده بازی، تحلیل دست یا تمرین عملی یاد بگیر. استفاده از مثال واقعی باعث میشود تفاوت اصطلاحات مشابه نیز بهتر مشخص شود.

نظر تو درباره این دست چیه؟
سوال، تجربه یا برداشتت را بنویس. بعد از بررسی، دیدگاهت زیر همین مقاله منتشر میشود.