پوکر نام یک بازی واحد نیست؛ مجموعهای از بازیهای کارتی است که در آنها بازیکنان با استفاده از کارتهای شخصی، کارتهای مشترک یا ترکیبی از هر دو، تلاش میکنند بهترین دست ممکن را بسازند. در بعضی مدلها قویترین دست برنده است، در برخی دیگر ضعیفترین ترکیب ارزش بیشتری دارد و در میکس گیم پوکر حتی نوع بازی طی یک جلسه تغییر میکند.
شناخت انواع پوکر فقط برای انتخاب بازی مناسب نیست. قوانین استفاده از کارتها، ترتیب شرطبندی، ارزش دستها و حتی مفهوم یک دست شروع خوب در هر مدل تفاوت دارد. برای مثال، قانونی که در تگزاس هولدم کاملاً عادی است، ممکن است در اوماها اشتباه محسوب شود. به همین دلیل، پیش از یادگیری استراتژی باید ساختار هر بازی را شناخت؛ وگرنه بازیکن با اعتمادبهنفس کامل، دقیقاً کار اشتباه را انجام میدهد؛ استعدادی که البته فقط مختص پوکر هم نیست.
در این راهنما با معروفترین انواع پوکر، قوانین پایه، تفاوت مدلها و مناسبترین گزینه برای شروع آشنا میشوید.
پوکر چیست و چرا انواع مختلفی دارد؟
در بیشتر بازیهای پوکر، هدف ساختن یک دست پنجکارتی است. بازیکن ممکن است کارتهای بهتری نسبت به رقبا داشته باشد یا با نحوه شرطبندی خود باعث شود دیگران پیش از نمایش کارتها از دست خارج شوند. بنابراین برندهشدن همیشه به معنای داشتن قویترین کارت نیست؛ گاهی بازیکن بدون رسیدن به مرحله نمایش کارتها، پات را میبرد.
تفاوت اصلی انواع پوکر به نحوه توزیع کارتها، تعداد کارتهای شخصی، وجود یا نبود کارتهای مشترک و شیوه تعیین دست برنده مربوط میشود. بر همین اساس، بازیهای پوکر را میتوان در سه گروه اصلی قرار داد:
- بازیهای دارای کارت مشترک: مانند تگزاس هولدم، اوماها و شورت دک
- بازیهای استاد: مانند سون کارت استاد و راز
- بازیهای تعویض کارت: مانند فایو کارت دراو و تو سون تریپل دراو
برخی قالبها نیز چند بازی مختلف را بهصورت چرخشی اجرا میکنند که به آنها میکس گیم گفته میشود. ساختار هر گروه متفاوت است، اما مفاهیمی مانند شرطبندی، فولد، کال، ریز و نمایش کارتها در بیشتر آنها مشترک است.
قوانین پایه پوکر چگونه است؟
پیش از بررسی جداگانه انواع پوکر، باید چند قانون مشترک را شناخت. جزئیات هر بازی فرق دارد، اما روند کلی بیشتر دستها بر پایه یک تصمیم ساده شکل میگیرد: ادامهدادن، افزایش شرط یا کناررفتن.
در مقاله جامع قوانین پوکر میتوانید تمام مراحل بازی، ترتیب اقدامات، دستهای برنده و اصطلاحات پایه را با جزئیات بیشتری دنبال کنید. در این بخش فقط چارچوب مشترک بازیها را توضیح میدهیم تا تفاوت مدلها قابل فهم باشد.
هدف هر دست
در بازیهای های (High)، بازیکن باید بهترین ترکیب پنجکارتی را بسازد. این دست ممکن است از کارتهای شخصی، کارتهای مشترک یا ترکیبی از آنها تشکیل شود و نحوه انتخاب این پنج کارت به قوانین همان مدل بستگی دارد.
برای مثال، در تگزاس هولدم بازیکن در انتخاب کارتها آزادی کامل دارد و میتواند از هر ترکیبی میان کارتهای شخصی و کارتهای روی میز استفاده کند. اما در اوماها این آزادی وجود ندارد و بازیکن ملزم است دو کارت از دست خود و سه کارت از میز را به کار ببرد.
در بازیهای لو یا Lowball ماجرا برعکس است و دست پایینتر ارزش بیشتری دارد؛ راز یکی از نمونههای معروف این گروه است.
اقدامات بازیکنان در پوکر
در طول هر دور شرطبندی، بازیکن با توجه به اقدام نفرات قبلی یکی از گزینههای زیر را انتخاب میکند:
- چک (Check): ادامهدادن بازی بدون قراردادن چیپ بیشتر، به شرطی که پیش از آن شرطی ثبت نشده باشد.
- بت (Bet): ثبت اولین شرط در یک دور.
- کال (Call): برابرکردن مبلغ شرط بازیکن قبلی.
- ریز (Raise): افزایش مبلغ شرط موجود.
- فولد (Fold): کنارگذاشتن کارتها و انصراف از ادامه دست.
- آلاین (All-in): قراردادن تمام چیپهای موجود در بازی.
اگر پس از آخرین دور شرطبندی بیش از یک بازیکن باقی بماند، مرحله شودان یا نمایش کارتها انجام میشود و دستها بر اساس قوانین همان مدل مقایسه میشوند.
ترتیب دستهای پوکر
در بیشتر بازیهای استاندارد، دستها از قویترین به ضعیفترین به شکل زیر رتبهبندی میشوند:

اگر دو بازیکن ترکیب یکسانی داشته باشند، کارتهای جانبی یا کیکرها برنده را تعیین میکنند؛ و اگر پنج کارت نهایی آنها دقیقاً برابر باشد، پات تقسیم میشود. این رتبهبندی در تگزاس هولدم، اوماهای های و سون کارت استاد استفاده میشود؛ هرچند در مدلهایی مانند شورت دک و راز، معیار تعیین دست برنده فرق میکند.
مقایسه سریع انواع پوکر

تگزاس هولدم؛ شناختهشدهترین نوع پوکر
در تگزاس هولدم هر بازیکن دو کارت شخصی دریافت میکند و در ادامه پنج کارت مشترک روی میز قرار میگیرد. بازیکن باید بهترین دست پنجکارتی ممکن را از مجموع این هفت کارت بسازد. برخلاف اوماها، الزامی وجود ندارد که حتماً از هر دو کارت شخصی استفاده شود؛ حتی ممکن است بهترین دست بازیکن فقط با پنج کارت روی میز ساخته شود.
بازی چهار دور شرطبندی دارد:
- پریفلاپ: پس از توزیع دو کارت شخصی
- فلاپ: پس از نمایش سه کارت مشترک
- ترن: پس از نمایش کارت مشترک چهارم
- ریور: پس از نمایش کارت مشترک پنجم
وجود اسمال بلایند و بیگ بلایند باعث میشود از همان ابتدای دست چیپ وارد پات شود. جایگاه دیلر نیز پس از هر دست جابهجا میشود تا موقعیت بازیکنان نسبت به بلایندها تغییر کند.
هولدم به دلیل قوانین نسبتاً ساده گزینه مناسبی برای شروع است؛ بااینحال، سادهبودن قوانین به معنای سادهبودن تصمیمها نیست. موقعیت، اندازه استک، محدوده دست رقبا و نحوه شرطبندی در هر خیابان میتواند ارزش یک دست را کاملاً تغییر دهد.
پوکر اوماها؛ کارت بیشتر، ترکیبهای بیشتر
در پوکر اوماها هر بازیکن معمولاً چهار کارت شخصی دریافت میکند، اما هنگام ساخت دست نهایی باید دقیقاً از دو کارت از دست خود و سه کارت از روی میز استفاده کند. همین قانون، مهمترین تفاوت اوماها با تگزاس هولدم است.
برای مثال، اگر چهار کارت همخال روی میز باشد اما بازیکن تنها یک کارت از همان خال در دست داشته باشد، فلاش نمیشود؛ چون ساخت دست به دو کارت شخصی نیاز دارد. این خطا بین بازیکنانی که تازه از هولدم وارد اوماها شدهاند بسیار رایج است.
داشتن چهار کارت شخصی تعداد ترکیبهای احتمالی را بالا میبرد. در نتیجه، دستهایی مانند استریت، فلاش و فول هاوس بیشتر دیده میشوند و یک جفت یا حتی دو جفت معمولاً نسبت به موقعیت مشابه در هولدم قدرت کمتری دارد.
رایجترین قالب این بازی Pot-Limit Omaha یا PLO است که در آن بازیکن نمیتواند بیشتر از اندازه فعلی پات شرطبندی کند. اوماها مدلهای دیگری مانند Omaha Hi/Lo، پنجکارتی و ششکارتی نیز دارد، اما هسته اصلیاش در همه قالبها ثابت میماند: ترکیب اجباری دو کارت دست و سه کارت میز.
سون کارت استاد؛ پوکر بدون کارت مشترک
در سون کارت استاد خبری از فلاپ، ترن، ریور یا کارتهای مشترک هولدم نیست. هر بازیکن در طول دست هفت کارت دریافت میکند که سه کارت آن بسته و چهار کارت آن باز است. در پایان، بهترین ترکیب پنجکارتی از میان این هفت کارت، دست نهایی او را میسازد.
بازی با پرداخت آنتی آغاز میشود. سپس هر بازیکن دو کارت بسته و یک کارت باز دریافت میکند و بازیکنی که پایینترین کارت نمایان را دارد، معمولاً باید شرط اجباری Bring-in را ثبت کند. در خیابانهای بعدی کارتهای بیشتری توزیع میشود و ترتیب اقدام بر اساس قدرت کارتهای نمایان تغییر میکند.
این بازی به حافظه و مشاهده متکی است. چون بخشی از کارتهای رقبا روی میز دیده میشود، بازیکن میتواند حدس دقیقتری درباره کارتهای باقیمانده در دسته بزند؛ برای مثال، وقتی چند کارت از یک رتبه یا خال در دست رقبا رو شده باشد، شانس کاملشدن دراو بازیکن کمتر میشود. سون کارت استاد معمولاً با ساختار Fixed Limit اجرا میشود؛ یعنی اندازه شرطها و افزایشها از پیش مشخص است.
پوکر راز؛ وقتی دست پایینتر برنده است
پوکر راز یا Razz از خانواده بازیهای استاد است، اما برخلاف سون کارت استاد، قویترین دست معمولی برنده نمیشود. هدف، ساختن پایینترین دست پنجکارتی ممکن از میان هفت کارت بازیکن است.
در راز آس پایین در نظر گرفته میشود و استریت یا فلاش دست را ضعیف نمیکند. بنابراین بهترین ترکیب ممکن A-2-3-4-5 است که به آن Wheel هم گفته میشود. جفتها نامطلوباند، چون یک دست بدون جفت تقریباً همیشه از دست همسطحِ دارای جفت بهتر است.
برای مقایسه دو دست، ابتدا بالاترین کارت هر ترکیب سنجیده میشود. مثلاً دست 7-5-4-3-2 از 8-4-3-2-A بهتر است، چون بالاترین کارتش ۷ در برابر ۸ است؛ و اگر بالاترین کارتها برابر باشند، کارت بعدی مقایسه میشود.
نکته مهم اینکه در راز، برخلاف بعضی بازیهای Hi/Lo، شرط «هشت یا بهتر» وجود ندارد؛ پایینترین دست موجود، حتی اگر خیلی هم قوی نباشد، کل پات را میبرد.
شورت دک پوکر؛ هولدم با دسته ۳۶ کارتی
در شورت دک پوکر کارتهای ۲، ۳، ۴ و ۵ از دسته حذف میشوند و بازی بهجای ۵۲ کارت با ۳۶ کارت (از ۶ تا آس) انجام میشود. ساختار اصلی شبیه تگزاس هولدم است: هر بازیکن دو کارت شخصی دارد و پنج کارت مشترک در مراحل فلاپ، ترن و ریور نمایش داده میشود.
حذف کارتهای پایین احتمال ساخت دستها را جابهجا میکند. بازیکنان بیشتر با دستهای متصل، جفتهای بالا، استریت و فلاش روبهرو میشوند و در نتیجه ارزش نسبی یک جفت یا دو جفت افت میکند و برخورد دستهای قوی بیشتر میشود.
به همین دلیل در بیشتر قوانین رایج شورت دک، فلاش از فول هاوس بالاتر قرار میگیرد؛ چون با کارتهای کمتر در هر خال، ساخت فلاش سختتر شده است. همچنین آس میتواند در پایینترین استریت به شکل A-6-7-8-9 بازی کند. با این حال، ترتیب سهتایی و استریت و بعضی جزئیات دیگر ممکن است میان میزها و برگزارکنندگان فرق کند، پس بهتر است پیش از شروع، جدول رتبهبندی همان بازی را ببینید.
تفاوت کش گیم و تورنمنت در پوکر
انواع پوکر را میتوان در دو قالب اصلی کش گیم و تورنمنت اجرا کرد. قوانین ساخت دست ممکن است یکسان باشد، اما ارزش چیپها، افزایش بلایندها و شیوه مدیریت استک تفاوت اساسی دارند.
در مقاله تخصصی تفاوت کش گیم و تورنمنت میتوانید اثر این تفاوتها را بر استراتژی، مدیریت سرمایه و تصمیمهای هر دست دقیقتر دنبال کنید.
کش گیم چیست؟
در کش گیم، چیپها ارزش نقدی مشخص دارند. بازیکن در محدوده تعیینشده وارد میز میشود و معمولاً هر زمان بخواهد میتواند بازی را ترک کند. بلایندها ثابت میمانند و بازیکن در صورت ازدستدادن بخشی از استک، میتواند تا سقف مجاز چیپ بیشتری بخرد.
به دلیل ثابتبودن بلایندها، بازی کش معمولاً با استکهای عمیقتری انجام میشود و ارزش هر چیپ مستقیم است؛ برای مثال، ازدستدادن ۱۰۰ چیپِ یکواحدی دقیقاً یعنی ازدستدادن ۱۰۰ واحد.
تورنمنت پوکر چیست؟
در تورنمنت، بازیکنان ورودی مشخصی پرداخت میکنند و چیپهایی میگیرند که ارزش نقدی مستقیم ندارند. بلایندها و گاهی آنتیها در بازههای زمانی مشخص افزایش پیدا میکنند و بازیکنی که تمام چیپهایش را از دست بدهد حذف میشود؛ مگر آنکه ساختار تورنمنت امکان ریبای یا ورود مجدد داشته باشد.
اینجا هدف فقط جمعکردن چیپ نیست؛ جایگاه نهایی، مرحله تورنمنت، نزدیکشدن به محدوده جوایز و ارزش بقا هم در تصمیمگیری نقش دارند. به همین دلیل، یک تصمیم کاملاً قابل قبول در کش گیم ممکن است در نزدیکی حباب تورنمنت اشتباه باشد.
میکس گیم پوکر چیست؟
میکس گیم پوکر قالبی است که در آن چند نوع پوکر بهصورت دورهای جای یکدیگر را میگیرند. بازیکن ممکن است چند دست هولدم بازی کند و بعد وارد اوماها، راز، استاد یا یک بازی دراو شود. مدت هر بازی بر اساس تعداد دستها، یک دور کامل میز یا یک سطح زمانی تعیین میشود.
یکی از قالبهای شناختهشده، H.O.R.S.E است که از این بازیها تشکیل میشود:
- Limit Hold’em
- Omaha Hi/Lo
- Razz
- Seven Card Stud
- Seven Card Stud Hi/Lo
قالب 8-Game نیز هشت بازی مختلف را در یک چرخه قرار میدهد: تو سون تریپل دراو، لیمیت هولدم، اوماها هایلو، راز، سون کارت استاد، استاد هایلو، نولیمیت هولدم و پات لیمیت اوماها.
در میکس گیم، چسبیدن به یک سبک ثابت جواب نمیدهد. بازیکن باید با تغییر هر بازی، ارزیابی خود از قدرت دستها، ساختار شرطبندی و نحوه خواندن رقبا را سریع عوض کند. به همین دلیل این قالب معمولاً برای کسانی مناسبتر است که ابتدا چند مدل پوکر را جداگانه یاد گرفتهاند.
کدام نوع پوکر برای شروع مناسبتر است؟
برای بیشتر افراد، تگزاس هولدم بهترین نقطه شروع است. تعداد کارتهای شخصی کم است، روند توزیع کارتها بهسادگی قابل دنبالکردن است و منابع آموزشی بیشتری هم دارد. بازیکن پس از یادگیری رتبهبندی دستها، بلایندها و مراحل شرطبندی، میتواند سراغ مفاهیم مهمتری مثل موقعیت و اندازه پات برود.
اوماها مرحله بعدی خوبی است، اما نباید آن را نسخه سادهای از هولدم تصور کرد؛ چهار کارت شخصی هم تعداد ترکیبها را بالا میبرد و هم ارزش دستها را جابهجا میکند. بازیکنی که هنوز در تشخیص دست نهایی هولدم مشکل دارد، احتمالاً در اوماها فقط با سرعت بیشتری گیج میشود.
سون کارت استاد و راز برای تقویت مشاهده، حافظه و درک بازیهای بدون کارت مشترک عالیاند. شورت دک هم برای بازیکنی جذاب است که هولدم را بلد است اما دنبال ساختاری سریعتر با برخورد بیشتر دستهای قوی میگردد. میکس گیم را هم بهتر است پس از تسلط نسبی بر چند بازی مختلف امتحان کرد.
رایجترین اشتباهات هنگام یادگیری انواع پوکر
اول، انتقال مستقیم قوانین یک بازی به بازی دیگر. روشنترین نمونهاش تلاش برای ساخت دست با یک کارت شخصی در اوماهاست؛ بازیکن خیال میکند فلاش یا استریت دارد، در حالیکه طبق قانون این بازی اصلاً دستی ساخته نشده.
دوم، یکسان فرضکردن ارزش دستها در همه مدلها. فول هاوس در پوکر استاندارد از فلاش بالاتر است، اما در بسیاری از میزهای شورت دک ترتیب برعکس میشود؛ و در راز که اصلاً منطق دستها وارونه است و ترکیب پایینتر میبرد.
سوم، بیتوجهی به قالب بازی. کش گیم و تورنمنت میتوانند از قوانین یکسان هولدم استفاده کنند، اما ارزش بقا، افزایش بلایندها و ارزش چیپها یکی نیست؛ بازیکنی که فقط به قدرت کارتش نگاه میکند، بخش بزرگی از تصمیم را نادیده گرفته است.
در نهایت همیشه قوانین همان میز یا مسابقه را چک کنید؛ جزئیاتی مثل ساختار شرطبندی، آنتی، ترتیب دستهای شورت دک، ریبای و زمان افزایش بلایندها میتواند از جایی به جای دیگر فرق کند.
جمعبندی
انواع پوکر در ظاهر از یک خانوادهاند، اما تفاوتشان فقط به تعداد کارتها محدود نمیشود؛ نحوه ساخت دست، ترتیب شرطبندی، ارزش ترکیبها و میزان اطلاعاتی که بازیکن از کارتهای رقبا دارد در هر مدل تغییر میکند.
تگزاس هولدم برای شروع مناسبتر است، اوماها ترکیبهای بیشتری میسازد، سون کارت استاد بر مشاهده کارتهای نمایان تکیه دارد و راز منطق دستهای معمول را وارونه میکند. شورت دک با حذف کارتهای پایین احتمالات بازی را جابهجا میکند و میکس گیم توانایی بازیکن در سازگاری با چند قانون متفاوت را محک میزند.
شناخت این تفاوتها پیش از ورود به استراتژی ضروری است؛ بازیکنی که قوانین مدل انتخابیاش را دقیق نمیداند، حتی نمیتواند با اطمینان بگوید چه دستی ساخته، چه برسد به تصمیم درست درباره کال، ریز یا فولد.
سوالات متداول درباره انواع پوکر
معروفترین نوع پوکر چیست؟
تگزاس هولدم شناختهشدهترین مدل پوکر است و در بسیاری از بازیهای حضوری، آنلاین و مسابقات استفاده میشود. هر بازیکن دو کارت شخصی دارد و پنج کارت مشترک روی میز قرار میگیرد.
سادهترین نوع پوکر برای افراد مبتدی کدام است؟
تگزاس هولدم معمولاً مناسبترین گزینه برای شروع است. قوانین پایهاش از اوماها و بازیهای میکس سادهتر است و بازیکن میتواند اول روی رتبهبندی دستها و ترتیب مراحل تمرکز کند.
تفاوت اصلی هولدم و اوماها چیست؟
در هولدم بازیکن در تعداد کارتهای شخصیِ مورد استفاده محدودیتی ندارد، اما در اوماها معمولاً چهار کارت میگیرد و باید دقیقاً دو کارت از دست خود و سه کارت از میز را به کار ببرد.
آیا در همه انواع پوکر قویترین دست برنده میشود؟
خیر. در بازیهایی مانند راز پایینترین دست معتبر برنده است و در بازیهای Hi/Lo ممکن است پات بین بهترین دست بالا و بهترین دست پایین تقسیم شود.
آیا قوانین دستها در تمام بازیهای پوکر یکسان است؟
در تگزاس هولدم، اوماهای های و سون کارت استاد رتبهبندی استاندارد به کار میرود، اما مدلهایی مانند راز و شورت دک قوانین متفاوتی دارند.
تفاوت شورت دک با تگزاس هولدم چیست؟
شورت دک با ۳۶ کارت انجام میشود و کارتهای ۲ تا ۵ حذف شدهاند. این تغییر احتمال تشکیل دستها را عوض میکند و در بسیاری از قوانین آن، فلاش از فول هاوس بالاتر میایستد.
میکس گیم برای افراد مبتدی مناسب است؟
معمولاً نه. بازیکن باید قوانین چند نوع پوکر را همزمان بداند و با تغییر هر بازی، استراتژی و نحوه ارزیابی دستش را هم عوض کند.

نظر تو درباره این دست چیه؟
سوال، تجربه یا برداشتت را بنویس. بعد از بررسی، دیدگاهت زیر همین مقاله منتشر میشود.