پوکر رز یا Razz Poker یکی از متفاوتترین نسخههای پوکر است؛ چون برخلاف بیشتر بازیها، بازیکنی برنده میشود که پایینترین دست پنجکارتی را ساخته باشد. در این بازی داشتن کارتهای بالا، جفت، دو جفت و ترکیبهای قدرتمند معمول پوکر نهتنها مزیت نیست، بلکه معمولاً دست بازیکن را ضعیفتر میکند.
رز از خانواده پوکر استاد است و ساختار توزیع کارت آن شباهت زیادی به سون کارت استاد دارد. هر بازیکن در طول دست هفت کارت میگیرد که بعضی از آنها بسته و بعضی دیگر برای همه قابل مشاهدهاند. در پایان، بهترین ترکیب پنجکارتی پایین از میان این هفت کارت انتخاب میشود.
اگر هنوز با تفاوت ساختار بازیهای مختلف آشنا نیستید، شناخت انواع پوکر کمک میکند جایگاه رز را در میان بازیهای استاد و مدلهای لو بال بهتر درک کنید.
پوکر رز چیست؟
پوکر رز یک بازی Lowball یا دست پایین است. در بازیهای معمولی مانند تگزاس هولدم، بازیکنان تلاش میکنند ترکیبهایی مثل استریت، فلاش، فول هاوس یا رویال فلاش بسازند؛ اما در رز هدف دقیقاً برعکس است.
بازیکن باید پنج کارت متفاوت و تا جای ممکن پایین داشته باشد. آس در این بازی پایینترین کارت محسوب میشود و استریت یا فلاش نیز ارزش دست را کاهش نمیدهد. به همین دلیل، ترکیب A-2-3-4-5 بهترین دست ممکن در پوکر رز است.
این ترکیب با نامهای زیر شناخته میشود:
- Wheel
- Bicycle
- Five Low
- چرخ
در رز خال کارتها هنگام تعیین برنده اهمیتی ندارد. برای مثال، دست A-2-3-4-5 حتی اگر تمام کارتهای آن همخال باشند، همچنان بهترین دست ممکن است. به همین دلیل این دست را نمیتوان شکست داد و در بدترین حالت با یک دست برابر، پات تقسیم میشود.
اطلاعات کلی پوکر رز

ارزش دستها در پوکر رز چگونه محاسبه میشود؟
برای تشخیص دست برنده باید کارتها را از بالاترین کارت موجود در ترکیب مقایسه کنید. هر بازیکنی که بالاترین کارت پایینتری داشته باشد، دست بهتری دارد.
برای مثال، دو دست زیر را در نظر بگیرید:
- بازیکن اول: 7-5-4-3-2
- بازیکن دوم: 8-4-3-2-A
دست بازیکن اول برنده است؛ چون بالاترین کارت او ۷ و بالاترین کارت بازیکن دوم ۸ است. پایینتر بودن کارت ۷ باعث میشود دست اول ارزش بیشتری داشته باشد.
حالا دو دست زیر را مقایسه کنید:
- بازیکن اول: 7-6-4-3-A
- بازیکن دوم: 7-5-4-3-2
بالاترین کارت هر دو بازیکن ۷ است. بنابراین باید کارت دوم از بالا را بررسی کنیم. کارت دوم بازیکن اول ۶ و کارت دوم بازیکن دوم ۵ است؛ در نتیجه دست دوم برنده میشود.
مقایسه دستها به همین ترتیب ادامه پیدا میکند تا اولین تفاوت میان کارتها مشخص شود.
ترتیب بهترین دستهای پوکر رز
چند نمونه از دستهای قدرتمند رز به ترتیب ارزش عبارتاند از:
- A-2-3-4-5
- A-2-3-4-6
- A-2-3-5-6
- A-2-4-5-6
- A-3-4-5-6
- 2-3-4-5-6
- A-2-3-4-7
- A-2-3-5-7
هنگام خواندن دست، معمولاً نام بالاترین کارت ابتدا گفته میشود. برای مثال، ترکیب 7-5-4-3-2 یک «سون لو» یا دست هفت پایین محسوب میشود.
اگر دو دست با کارت ۸ شروع شوند، برای توضیح دقیقتر دو کارت بالای دست گفته میشود:
- 8-5-4-3-2: ایت فایو
- 8-7-4-3-2: ایت سون
در این مثال، ایت فایو بهتر است؛ چون بعد از کارت ۸، کارت دوم آن ۵ است و از ۷ پایینتر قرار میگیرد.
آیا جفت در پوکر رز ارزش دارد؟
جفت در پوکر رز نامطلوب است. بازیکن میخواهد پنج کارت با رتبههای متفاوت داشته باشد و جفتشدن یکی از کارتها میتواند او را مجبور کند کارت بالاتری وارد ترکیب نهایی کند.
فرض کنید هفت کارت یک بازیکن به شکل زیر باشد:
A-2-3-4-4-8-K
این بازیکن نمیتواند هر دو کارت ۴ را بهعنوان دو کارت پایین متفاوت استفاده کند. بهترین دست پنجکارتی او برابر است با:
A-2-3-4-8
کارت ۸ بهدلیل جفتشدن ۴ وارد دست نهایی شده است. اگر یکی از کارتهای ۴ به ۵ تبدیل میشد، بازیکن ترکیب A-2-3-4-5 و بهترین دست بازی را میساخت.
البته دریافت یک جفت در میان هفت کارت همیشه به معنی باخت نیست. اگر بازیکن پنج کارت پایین و متفاوت دیگر داشته باشد، میتواند جفت را کنار بگذارد. برای مثال، از میان کارتهای A-2-3-4-5-K-K همچنان دست A-2-3-4-5 ساخته میشود.
نحوه توزیع کارت در پوکر رز
هر دست پوکر رز با پرداخت آنتی آغاز میشود. سپس کارتها در چند مرحله یا خیابان توزیع میشوند. نام هر خیابان براساس تعداد کارتهایی است که بازیکن تا آن مرحله دریافت کرده است.
آنتی
پیش از توزیع کارت، تمام بازیکنان مبلغ کوچکی به نام آنتی وارد پات میکنند. در رز برخلاف تگزاس هولدم، خبری از اسمال بلایند و بیگ بلایند نیست.
آنتی باعث میشود پیش از شروع دست مقداری ژتون در پات وجود داشته باشد و بازیکنان برای بردن آن انگیزه داشته باشند.
خیابان سوم یا Third Street
در شروع دست، هر بازیکن سه کارت میگیرد:
- دو کارت بسته که فقط خودش میبیند
- یک کارت باز که تمام بازیکنان میبینند
کارت باز اول Door Card نام دارد.
بازیکنی که بالاترین کارت باز را دارد باید شرط اجباری Bring-in را پرداخت کند. برای مثال، اگر کارتهای باز بازیکنان ۳، ۶، ۹ و شاه باشند، بازیکنی که شاه دارد Bring-in را میپردازد.
این قانون با سون کارت استاد معمولی تفاوت دارد. در آن بازی پایینترین کارت باز Bring-in را پرداخت میکند، اما در رز این مسئولیت برعهده بالاترین کارت است.
خیابان چهارم یا Fourth Street
به هر بازیکن باقیمانده یک کارت باز دیگر داده میشود. از این مرحله به بعد، بازیکنی که پایینترین و بهترین ترکیب باز را دارد، نخستین اقدام را انجام میدهد.
او میتواند چک کند یا شرط ببندد. سپس اقدام در جهت عقربههای ساعت ادامه پیدا میکند.
خیابان پنجم یا Fifth Street
یک کارت باز دیگر به هر بازیکن داده میشود. اکنون هر بازیکن پنج کارت دریافت کرده که سه کارت آن باز و دو کارت آن بسته است.
در بازیهای فیکسد لیمیت، اندازه شرط از خیابان پنجم افزایش پیدا میکند. برای مثال، در یک میز ۱۰/۲۰، شرط خیابان سوم و چهارم ۱۰ واحد و شرط خیابان پنجم تا هفتم ۲۰ واحد است.
خیابان ششم یا Sixth Street
چهارمین کارت باز توزیع میشود. بازیکنی که بهترین ترکیب نمایان را دارد، ابتدا اقدام میکند.
در این مرحله بخش زیادی از قدرت احتمالی دستها قابل مشاهده است. بازیکنان میتوانند با بررسی کارتهای باز بفهمند چه کسی شانس بیشتری برای ساخت یک دست پایین مناسب دارد.
خیابان هفتم یا Seventh Street
آخرین کارت بهصورت بسته توزیع میشود. هر بازیکن در این مرحله هفت کارت دارد:
- سه کارت بسته
- چهار کارت باز
پس از توزیع کارت هفتم، آخرین دور شرطبندی انجام میشود. اگر دستکم دو بازیکن باقی بمانند، بازی به مرحله نمایش کارتها میرسد.
نمایش کارتها یا Showdown
در مرحله شودان، بازیکنان کارتهای بسته خود را نمایش میدهند و بهترین ترکیب پنجکارتی را از میان هفت کارت انتخاب میکنند.
پایینترین دست معتبر تمام پات را میبرد. در رز قانون «هشت یا بهتر» وجود ندارد؛ بنابراین حتی اگر بهترین دست موجود یک دست ده پایین یا شاه پایین باشد، همان دست برنده خواهد شد.
اگر دو بازیکن دقیقاً دست یکسانی داشته باشند، پات میان آنها تقسیم میشود. خال کارتها برای تعیین برنده استفاده نمیشود.
Bring-in در پوکر رز چیست؟
Bring-in یک شرط اجباری است که در خیابان سوم پرداخت میشود. بازیکنی که بالاترین کارت باز را دارد، باید مبلغ Bring-in را وارد پات کند یا شرط را تا اندازه کامل خیابان افزایش دهد (اصطلاحاً Complete کند).
اگر دو بازیکن کارت همرتبه داشته باشند، فقط برای مشخصشدن پرداختکننده Bring-in از رتبه خالها استفاده میشود. ترتیب خالها از بالا به پایین به شکل زیر است:
- پیک
- دل
- خشت
- گشنیز
برای مثال، اگر دو بازیکن شاه داشته باشند و یکی شاه پیک و دیگری شاه دل را نشان دهد، شاه پیک Bring-in را پرداخت میکند.
این رتبهبندی خال فقط برای تعیین Bring-in کاربرد دارد. هنگام نمایش کارتها، هیچ خالی از خال دیگر بالاتر نیست.

اقدامات بازیکنان در پوکر رز
در هر دور شرطبندی، بازیکنان براساس اقدام نفرات قبلی یکی از گزینههای زیر را انتخاب میکنند:
- چک: ادامه بازی بدون اضافهکردن ژتون، به شرطی که کسی پیش از آن شرط نبسته باشد.
- بت: ثبت نخستین شرط در یک دور.
- کال: برابرکردن مبلغ شرط فعلی.
- ریز: افزایش مبلغ شرط.
- ریریز: افزایش دوباره شرط پس از ریز یک بازیکن دیگر.
- فولد: کنارگذاشتن کارتها و خروج از دست.
رز معمولاً بهصورت Fixed Limit انجام میشود؛ یعنی بازیکنان نمیتوانند اندازه شرط را آزادانه انتخاب کنند. مبلغ بت و ریز براساس محدودیت تعیینشده میز است.
یک نمونه دست کامل در پوکر رز
فرض کنید چهار بازیکن در یک میز حضور دارند و پس از پرداخت آنتی، کارتهای باز زیر توزیع میشود:
- بازیکن اول: ۴
- بازیکن دوم: ۸
- بازیکن سوم: شاه
- بازیکن چهارم: ۶
بازیکن سوم بهدلیل داشتن بالاترین کارت باز باید Bring-in را پرداخت کند. پس از پایان شرطبندی خیابان سوم، کارت چهارم توزیع میشود.
کارتهای باز بازیکنان باقیمانده اکنون چنین است:
- بازیکن اول: ۴ و ۷
- بازیکن دوم: ۸ و ۲
- بازیکن چهارم: ۶ و ۵
برای تعیین اولین بازیکن، ترکیبهای باز از پایین مقایسه میشوند:
- بازیکن اول: 7-4
- بازیکن دوم: 8-2
- بازیکن چهارم: 6-5
بازیکن چهارم با ترکیب 6-5 بهترین دست نمایان را دارد و باید نخستین اقدام را انجام دهد.
در پایان دست، فرض کنیم دو بازیکن به شودان برسند:
- بازیکن اول: A-2-4-5-7
- بازیکن چهارم: A-3-4-5-6
دست بازیکن چهارم برنده است؛ چون بالاترین کارت او ۶ و بالاترین کارت بازیکن اول ۷ است.
تفاوت پوکر رز با سون کارت استاد
این دو بازی از ساختار توزیع کارت مشابهی استفاده میکنند، اما هدف و نحوه ارزیابی دستها متفاوت است.

بازیکنی که از سون کارت استاد وارد رز میشود باید منطق ارزیابی دست خود را کاملاً برعکس کند. کارتی که در یک بازی دست را قویتر میکند، ممکن است در بازی دیگر نتیجه را خراب کند.
بهترین دست شروع در پوکر رز
بهترین دست شروع ممکن A-2-3 است. این ترکیب سه کارت متفاوت و بسیار پایین دارد و شانس ساخت Wheel یا دستهای شش پایین و هفت پایین را بالا میبرد.
نمونه دستهای شروع قدرتمند عبارتاند از:
- A-2-3
- A-2-4
- A-3-4
- 2-3-4
- A-2-5
- A-3-5
- 2-4-5
یک قانون ساده برای افراد مبتدی این است که دستهای شروع بدون جفت و دارای سه کارت ۸ یا پایینتر را جدیتر بررسی کنند. بااینحال، قدرت واقعی دست فقط به کارتهای خود بازیکن بستگی ندارد؛ کارتهای باز رقبا نیز اهمیت زیادی دارند.
برای مثال، دست A-3-7 زمانی ارزش بیشتری پیدا میکند که چند آس، ۳ یا ۷ در دست رقبا دیده شود. این کارتها دیگر نمیتوانند از دسته به دست شما برسند و احتمال جفتشدن کارتهایتان کاهش پیدا میکند.
کارت مرده در پوکر رز چیست؟
کارت مرده یا Dead Card کارتی است که قبلاً میان کارتهای باز رقبا دیده شده یا از بازی خارج شده است. دنبالکردن کارتهای مرده یکی از مهمترین مهارتهای رز محسوب میشود.
فرض کنید کارتهای شروع شما A-3-5 است و میان کارتهای باز رقبا یک آس، دو کارت ۳ و یک کارت ۵ دیده میشود. این وضعیت میتواند برای شما مناسب باشد؛ چون تعداد کمتری از کارتهای همرتبه در دسته باقی مانده و احتمال جفتشدن دستتان کاهش پیدا میکند.
اما اگر برای تکمیل دست خود به کارتهای ۲، ۴ یا ۶ نیاز داشته باشید و تعداد زیادی از این کارتها روی میز دیده شود، شانس پیشرفت شما کمتر خواهد شد.
بنابراین کارت مرده همیشه خبر بدی نیست. مردهشدن کارتهای همرتبه دست شما میتواند مفید باشد، اما خارجشدن کارتهایی که برای کاملکردن دست نیاز دارید، ارزش دراو را کاهش میدهد.
استراتژیهای پایه پوکر رز
دستهای شروع انتخابی بازی کنید
هر ترکیب سهکارتی ارزش ورود به پات را ندارد. دستهای دارای کارتهای بالا یا جفت معمولاً شرایط دشواری ایجاد میکنند.
داشتن یک کارت پایین روی میز نباید باعث شود دو کارت بسته ضعیف را نادیده بگیرید. در رز هر سه کارت شروع اهمیت دارند، نه فقط Door Card زیبایی که رقبا میبینند.
کارتهای باز رقبا را دنبال کنید
برخلاف هولدم، بخش زیادی از اطلاعات مستقیماً روی میز قرار دارد. کارتهای باز مشخص میکنند چه کارتهایی از دسته خارج شدهاند، چه کسی احتمال دست پایین بهتری دارد و کدام بازیکن ممکن است جفت شده باشد.
بیتوجهی به کارتهای باز یعنی کنارگذاشتن یکی از مهمترین منابع اطلاعاتی بازی.
فقط کارت خود را ارزیابی نکنید
یک دست هشت پایین در بعضی میزها ضعیف و در بعضی موقعیتها بسیار قوی است. قدرت دست همیشه باید نسبت به کارتهای نمایان رقبا سنجیده شود.
اگر حریف چند کارت پایین و هماهنگ نشان میدهد، ادامهدادن با یک دست متوسط خطرناک است. در مقابل، وقتی کارتهای باز حریف جفت شده یا بالا رفتهاند، دست معمولی شما میتواند جلو باشد.
از خیابان پنجم به بعد محتاطتر باشید
اندازه شرطها از خیابان پنجم بیشتر میشود. ادامهدادن با یک دراو ضعیف در این مرحله هزینه بیشتری دارد و اشتباههای کوچک را گرانتر میکند.
پیش از کال باید بررسی کنید:
- چند کارت مناسب برای بهبود دست باقی مانده است؟
- چه تعداد از آنها میان کارتهای باز دیده میشود؟
- احتمال جفتشدن دست چقدر است؟
- کارتهای نمایان حریف چه قدرتی نشان میدهند؟
- آیا دست شما در صورت کاملشدن واقعاً برنده خواهد بود؟
برای دزدیدن آنتیها موقعیت را بشناسید
اگر بازیکنان فولد کردهاند و فقط بازیکن Bring-in با یک کارت بالا باقی مانده، بازیکنی که Door Card پایینتری دارد ممکن است با افزایش شرط، آنتیها و Bring-in را بدون ادامه دست ببرد.
این حرکت همیشه به معنی داشتن دو کارت بسته عالی نیست. گاهی فشار کارت باز پایین برای وادارکردن حریف به فولد کافی است. البته تکرار بیحساب این حرکت باعث میشود رقبا خیلی زود متوجه الگو شوند.
هنگام خرابشدن برد دست، زودتر فولد کنید
ممکن است با A-2-4 شروع کنید، اما در خیابانهای بعدی کارتهایی مانند شاه، شاه و ۱۰ بگیرید. شروع قدرتمند تضمین نمیکند دست تا پایان قوی باقی بماند.
در مقابل، ممکن است حریف با کارتهای ۵، ۶، ۷ و ۸ بردی منظم بسازد. در چنین شرایطی ادامهدادن فقط بهخاطر کیفیت سه کارت اول منطقی نیست.
مفهوم Smooth و Rough در دستهای رز
دستهای پایین گاهی با دو اصطلاح Smooth و Rough توصیف میشوند.
دست Smooth
در دست Smooth، کارتهای بعد از بالاترین کارت نیز بسیار پاییناند.
مثال: 8-5-4-3-2
این ترکیب یک ایت پایین نرم یا Smooth Eight است.
دست Rough
در دست Rough، کارتهای بعد از بالاترین کارت به همان عدد نزدیکاند.
مثال: 8-7-6-4-2
این دست یک ایت پایین خشن یا Rough Eight محسوب میشود.
هر دو دست با کارت ۸ شروع میشوند، اما ترکیب 8-5-4-3-2 بهتر است؛ چون کارت دوم آن ۵ است، در حالی که کارت دوم ترکیب دیگر ۷ است.
این تفاوت زمانی اهمیت پیدا میکند که چند بازیکن دستهایی با بالاترین کارت برابر داشته باشند.
اشتباهات رایج بازیکنان تازهکار
اشتباه گرفتن هدف بازی
بزرگترین خطا، تلاش برای ساخت دستهای معمولی پوکر است. در رز استریت و فلاش مزیت اضافهای ندارند و جفت نیز معمولاً نتیجه دست را بدتر میکند.
مقایسه دست از پایینترین کارت
دستها باید از بالاترین کارت مقایسه شوند، نه از آس یا پایینترین کارت. داشتن آس بهتنهایی به معنی برتری نیست.
برای مثال، A-2-4-7-9 از 2-3-4-5-8 ضعیفتر است؛ چون بالاترین کارت دست اول ۹ و بالاترین کارت دست دوم ۸ است.
نادیدهگرفتن کارتهای مرده
بازیکنی که فقط کارتهای خودش را نگاه میکند، اطلاعات مهمی درباره احتمال جفتشدن و شانس دریافت کارت مناسب از دست میدهد.
ادامهدادن صرفاً بهخاطر شروع خوب
A-2-3 بهترین دست شروع است، اما ممکن است در خیابانهای بعدی کاملاً خراب شود. ارزش دست باید پس از توزیع هر کارت دوباره بررسی شود.
کالکردن با دست متوسط در خیابانهای گران
از خیابان پنجم مبلغ شرط افزایش پیدا میکند. چند کال اشتباه در این مراحل میتواند بخش بزرگی از استک بازیکن را از بین ببرد.
توجهنکردن به ترتیب اقدام
اولین بازیکن در هر خیابان ثابت نیست. از خیابان چهارم به بعد، کسی ابتدا اقدام میکند که بهترین ترکیب پایین را میان کارتهای باز داشته باشد.
آیا پوکر رز برای افراد مبتدی مناسب است؟
قوانین اصلی رز پیچیده نیست، اما ارزیابی دستها در شروع میتواند گیجکننده باشد. بیشتر افراد ابتدا یاد گرفتهاند که جفت، استریت و فلاش دستهای خوبی هستند؛ حالا باید همان منطق را کنار بگذارند و از کارتهای بالا فرار کنند.
رز برای بازیکنانی مناسب است که:
- به بازیهای تحلیلی علاقه دارند.
- میتوانند کارتهای خارجشده را به خاطر بسپارند.
- از بازیهای استاد لذت میبرند.
- حاضرند ارزش دست را در هر خیابان دوباره محاسبه کنند.
- فقط به کارتهای خودشان توجه نمیکنند.
برای شروع بهتر است چند دست آزمایشی بدون پول واقعی اجرا شود تا ترتیب خیابانها، Bring-in و نحوه مقایسه دستها کاملاً جا بیفتد.
پوکر رز در بازی HORSE
رز یکی از پنج بازی تشکیلدهنده HORSE است. هر حرف در نام HORSE به یکی از بازیهای زیر اشاره میکند:
- H: تگزاس هولدم فیکسد لیمیت
- O: اوماها های لو
- R: پوکر رز
- S: سون کارت استاد
- E: سون کارت استاد ایت اور بتر
نوع بازی در HORSE پس از مدت یا تعداد مشخصی از دستها تغییر میکند. بازیکن باید بتواند خیلی سریع منطق خود را از بازی دست بالا به بازی دست پایین تغییر دهد.
حضور رز در HORSE یکی از دلایل مهم شناختهشدن این بازی میان بازیکنان میکس گیم است.
جمعبندی
پوکر رز نسخهای از پوکر استاد است که در آن پایینترین دست پنجکارتی برنده میشود. هر بازیکن هفت کارت میگیرد و باید از میان آنها پنج کارت متفاوت و تا جای ممکن پایین انتخاب کند.
آس همیشه پایین است، استریت و فلاش نادیده گرفته میشوند و A-2-3-4-5 بهترین دست ممکن محسوب میشود. بازی با آنتی و Bring-in آغاز میشود و از خیابان چهارم به بعد، بازیکنی که بهترین ترکیب پایین نمایان را دارد، ابتدا اقدام میکند.
یادگیری قوانین پایه چندان دشوار نیست؛ بخش سختتر، دنبالکردن کارتهای مرده، ارزیابی برد رقبا و کنارگذاشتن دستهایی است که در خیابانهای بعدی خراب شدهاند. بازیکنی که فقط به سه کارت شروع خود دل ببندد، معمولاً هزینهاش را با ژتونهایش میپردازد.
سوالات متداول درباره پوکر رز
بهترین دست در پوکر رز چیست؟
ترکیب A-2-3-4-5 بهترین دست ممکن است. آس پایین در نظر گرفته میشود و استریت یا همخالبودن کارتها تاثیری بر ارزش این دست ندارد.
آیا فلاش در پوکر رز دست را خراب میکند؟
خیر. فلاش و استریت در سیستم Ace to Five نادیده گرفته میشوند. فقط رتبه کارتها و وجود جفت اهمیت دارد.
آیا جفت در پوکر رز خوب است؟
معمولاً خیر. جفت باعث میشود بازیکن برای ساخت ترکیب پنجکارتی متفاوت به کارت بالاتری نیاز داشته باشد. بااینحال، اگر از میان هفت کارت بتوان پنج کارت پایین و بدون جفت انتخاب کرد، جفت اضافی کنار گذاشته میشود.
آس در پوکر رز بالا است یا پایین؟
آس همیشه پایینترین کارت محسوب میشود. شاه بالاترین و نامطلوبترین کارت است.
در پوکر رز چند کارت به هر بازیکن داده میشود؟
هر بازیکن در مجموع هفت کارت میگیرد. سه کارت بسته و چهار کارت باز هستند و دست نهایی از بهترین پنج کارت ساخته میشود.
چه کسی Bring-in را پرداخت میکند؟
بازیکنی که در خیابان سوم بالاترین کارت باز را دارد باید Bring-in را پرداخت کند. اگر کارتها همرتبه باشند، خال کارت برای تعیین پرداختکننده استفاده میشود.
آیا در پوکر رز کارت مشترک وجود دارد؟
در حالت عادی خیر. فقط در وضعیت بسیار نادر که دسته کارت برای خیابان هفتم کافی نباشد (مثلاً با تعداد زیاد بازیکن)، یک کارت مشترک برای تمام بازیکنان باقیمانده روی میز باز میشود.
تفاوت پوکر رز با سون کارت استاد چیست؟
ساختار توزیع کارتها مشابه است، اما در رز پایینترین دست برنده میشود و در سون کارت استاد بالاترین دست. همچنین در رز بالاترین Door Card مسئول Bring-in است.

نظر تو درباره این دست چیه؟
سوال، تجربه یا برداشتت را بنویس. بعد از بررسی، دیدگاهت زیر همین مقاله منتشر میشود.